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二律悖反

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二律悖反: 第240章 0和1(2/2)

角在那儿孤零零地走动,但方艾一直觉得“什么都没有”不应该是白色的,白色至少还有光,真正的“什么都没有”应该是黑色,像现在这样,纯黑的一片虚无。

    方舟里一切皆可能发生,因为这是设计师幻想的世界,设计师是人,玩家也是人,人与人的想象力平级,且幻想不需要依附于公理,所以如果说方舟里存在有某些违背常识的事物,方艾也断然不会惊讶。

    很久没有这么安静过了,安静得像外太空,方艾与宇宙最深的接触就是在南极隔着生命舱的舱盖仰望星空,当时觉得很美很震撼,但方艾从中学课本上了解到那不是真实的宇宙,如果人能随机瞬移到宇宙中的某点,那么下一眼看到的很大概率是一片漆黑外加一群刺眼的光点,运气好的话或许回头能看见一颗别人家的太阳,然后就瞎了。

    对于方艾来说,只有两脚站在地球上时才觉得繁星挺好看宇宙很浩瀚,真要是到了那分不清上下左右的一片漆黑,可能就不叫震撼改叫恐惧了。

    现在方艾就身处于一片分不清上下左右的黑暗中,无助感比外太空尤甚,连个能当参考系的光点都没有,越是这种环境下就越能激发一个人胡思乱想的潜力,想宇宙起源、想奇点爆炸、想正反物质湮灭、想曲率光速飞行,明明都是中学生的认知水平,却不遗余力地替全人类最顶尖的科学家们分忧解难,最后想不明白还想想的就去当了科学家,想不明白还想吹牛皮的就去当了科幻小说家,想不明白就不想想了的终于回归平凡善始善终。

    想明白了的?想明白了的可能都被外星人请去喝茶了。

    此时此刻方艾在想0和1,这俩数字小时候看还挺朴实的,念完大学却反而不认得了,追根溯源,方舟里的所有一切都是一块块代码,一串飞速跳动的0和1,除了玩家头脑里的思维,其余的都是0和1,包括此时此刻周围的一片黑。

    区区两个数字外加一大帮子程序员,就能构建出一个可以骗过所有人的虚拟世界,还有什么可能与不可能呢?说某件事不可能发生是欠考虑的,不变的永远是变数,0和1就是最基本的变数。

    方艾又开始怀疑世界,因为有些事物它解释到最后就是无法解释、钻研到尽头就会清晰地触碰到壁垒,这道壁垒就是创世者的想象力,譬如方舟的壁垒就是设计师的想象力,虽然每个设计者都想把东西做得尽善尽美,但造东西不能凭空胡来总得有砖有瓦有规律,规律是自己想的,砖和瓦是地上捡的。

    谁造的砖和瓦?对不起不知道,我来的时候就有了。

    可能性为零不代表不可能发生,比如我要你拿笔画一条一厘米的线段,可能性为零,但有可能发生,你可以画一条线,再在零点九和一点一两处各画一个点,然后交卷,说你要的一厘米就在这两点之间,它存在,而且我能证明它存在,但因为一个点除以一个区间结果等于零,所以它可能性为零,也就是说可能性为零的事上泛到高一维度就可能发生了,比方说方舟里的NPC和玩家都不能修改游戏规则,但设计方舟的程序员或许可以,想让太阳从西边出来?没问题,嫌冷再给你加个太阳都没问题。