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云端的世界I云之星

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云端的世界I云之星: 第267章 各踹心腹事~(2/3)

抵触的情况。以数学为例,1+1=2,不存在2.x或其他的结果……答案(结果)唯一。

    以此类推,如果我们人为某个人文的规则也称之为规则,那么也必须具有唯一性。

    源自游戏规则的设计,在一切规矩相同的情况下,在逻辑关系不变的情况下,任何相同数据、相同操作后必然获得相同的结果。如果存在差异,那就一定存在错误(误差)。

    但是~某些情况下时,为了增加游戏的体验性,或者提高真实度,我们也会人为的增加某些误差(或者称其为条件结构)。比如说~俩人打仗,不可能每一拳造成的伤害都一样。人不是机器,就算是机器,这个世界上也没有两片完全一样的叶子、不存在完全一致的零件。

    诸如~通过时序、时间差值造成的区域性偏差,比如说~在1秒钟的千分之N秒造成的偏差与偏差的参数进行乘机,获得偏差的数额……这是人为制造的误差,或阈值。

    但是~如果没有这些相对的变化,那么任何规则下的结果都应该绝对一致。

    同理,游戏也好、小说也罢,都应该是在这种规则下的艺术加工或者虚拟体验。简单说,无论游戏或者小说,都是在某种“秩序”的体系下享受由感觉、领悟或思维延伸带来的快感。

    而不应该是通过改变规则给人带来的某种强制感觉……比如说~当某个规则的设定是人在万有引力中获得在地面上行走的能力,但是为了彰显某个角色的异常强悍,在超越了人们的想象中让他因为“万有引力”的作用随时可以让自己或者敌人掉到地心……冲向重心。

    游戏有修改器,但是修改器所能修改的只有数据本身,而不是游戏中已经制定的规则。因为~这做不到,做到的结果大概就是游戏的崩溃,或者失去了游戏的愉悦和意义。

    人(游戏中的角色)可以血量无尽、可以不死,但是“不死”不可能成为规则的设定。

    放在游戏中是这样,放在文艺作品中是这样,放在许多人文事物中也是这样,否则~不同规则体系下的东西将给人以奇异、别扭的感觉,这样的感觉让人感觉到很麻烦。

    这就像~两个人说话,一个人使用的是汉语、一个人使用的是英语,虽然两个人都可以说、都可以听,但是~这种鸡同鸭讲的结果在外人看来不是很别扭吗?!如果一个人说的是地球上的语言(比如说汉语),另一个人说的是火星人(外星人)的鸟语,甚至发音规则都不同。

    或者~人类使用语言进行沟通,通过声音表达自己的含义,而另一个种族通过光照、光谱(不同的光谱色泽)表示自己的意思,那么~这样的相互翻译将多么耗费?

    就像~某种高喊着装备或武技名称进行攻击的傻瓜们,似乎同样与自然规则相悖。

    语音、语速与声音的振动频率、人类对声音的分辨频率有关。就像某些完全符合现实的世界中,为什么当有炸弹炸下来的时候,人们为何不是出言提醒,而是直接将人扑倒……

    出言提醒,需要发声、需要让对方听到、需要对方做出必要的反应,这些都需要一个时间、一个思考和改变的过程,与真正的动作相比,这需要更长的时间、反射半径。那么~将武技或装备的名称高喊出来,那个结果又是什么呢?是先喊再打~~~还是边喊边打?

    或者,只有通过诸如网络、无线电、光电通讯之类的技术,才可能拥有这么赶快的速度吧。而且,这样的速度也与反应和判断有关,光
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