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云端的世界I云之星

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云端的世界I云之星: 第157章 特别交易费(2/3)

看,无论[商家]或者[易家],都是通过掠夺盟友,而不是消灭敌人而壮大了自己,至少~千百年、亿万年的历史中,内耗而强壮的部落总比携手而强大的部落多。

    当然了,这同样也带来了一个不可避免地结果:合久必分、分久必合,唯利而已。

    [小天]还在发散思维、胡思乱想,筹建的联盟跑商团已经出发了多时。总结其中的成功经验,就在于是否可以让参与者都获得利益、所获得利益比不参与时还高就可以。

    [小天]如是想、亦如是做,无论是与联盟内的部族进行交易,还是与其他部落进行合作……要么共赢、共同谋取利益,要么索性大家一刀两断、不要和做好了。就像~[商家],他宁愿走近“商城”的方向启动传送进入,也不愿与[商家]的人做什么交易、打什么交道。

    就像当前这般,距离“商城”还有很远,就遇到了[商家]的“打劫”商团……这是一群占道收税的家伙,美其名曰:特别交易费。也就是~但凡进入其划定区域的商团,都需要向其缴税。

    这个~的确是个生财的好办法,有点儿“剪径劫道”的味道,或者就是他们的鼻祖。

    “阿丑”的出现,同样让[云之村]的空间技术上了一个台阶。由此~[小天]在选择远行、跑商等方面,更多的喜欢使用传送或者说坐标传送这种便捷的技能……其消耗也不算突出。

    这只是一个简单的计算,看自己的需求究竟是什么罢了。如果从A地前往B地,人吃马嚼的跑商半个月,与使用远距离传送消耗的能量也相差无几了,何况“阿丑”那家伙的技能加持与[小天]的异能配合之下,更可以将这种消耗进一步的降低,风向也随之下降。

    唯一不确定的就是空间定位的问题了,需要跑商团提前确定一些坐标、标记信标……为临时的、点对点的坐标传送做好各项准备,避免首次传送的过程中出现怎样的误差。

    所以,为了谨慎起见,[小天]也不支持首次传送至某处就直接使用计算出来的坐标。

    这样的传送虽然可以节约“跑商”、确定坐标所需的时间,但是~空间坐标都是立体坐标、三维元素,如果将坐标定位错误,如~定义至半空,或者进入地下……呵呵,那样的结果^!^

    一定酸爽!想一想……直接被活埋的感觉,或者~前一瞬还在脚踏实地、下一刻就已经踏破虚空……呃~是踏在半空的感觉又当如何。[小天]不知道、也不想知道,不想感受那样的酸爽,所以为了谨慎起见,他还是决定由商团带者定位用的法阵跑这一趟,实地勘测、定位。

    而~[商家]亦没有让这支商团失望,他们的确在遥远的半路就已经设下了关卡,希望收取巨额的“买路钱”。大概是全部交易物品的两成……放在原始部落,这样~~已经很高了!

    原始部落的生产力低下,所以~“商城”的利润提取也没超过一成半的数额。

    但是~[商家]所收的这份“买路钱”,却是在“商城”交易利润的基础上再收取的两成……而且是无论交易是否成功都要收取的两成,这个……如果再算上祭祀的问题就太过分了!

    这让[小天]想起了前世里赌场中的抽头,无论输赢都要向赢家抽取一份红利。而[商家]的做法却是~向所有的参与者都抽取两成的红利……天知道~交易成功后,是否还有另外的抽成。商团绕着[商家]设定的关卡外围绕行一圈,最后还是找了一处险地首先扎下营寨。
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