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[综]真实攻略

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[综]真实攻略: 88(3/4)

    好感度:44『有共同话题的网友』『面基第一印象很好,感觉是个可以相处得来的人』]

    [姓名:沢田纲吉

    好感度:43『是个很厉害的人』]

    [姓名:柚木普

    好感度:42『性格很好的邻桌』]

    [姓名:山本武

    好感度:41『我也可以像你一样帅气』]

    [姓名:柚木司

    好感度:40『挺有意思的』]

    [姓名:鸣瓢秋人

    好感度:39『同班同学』『剑术优秀』]

    [姓名:及川彻

    好感度:30『友谊第一』]

    以上列明的人当中,除了夏目贵志、孤爪研磨和及川彻是见面看到的初始好感就高得不太正常——孤爪研磨还能解释成认识很久玩得很好的网友,另外两个就真的意义不明了,别的人倒是要么有小时候的深刻感情基础,要么相处得蛮好一点点加上去。

    不过当Player1在看到齐木楠雄的好感度的时候,也不禁露出了迷惑的神情,不知道为什么对方把她当成一级警报还好感度这么高。

    而其他没有出现姓名的候补工具人也只是在平常的接触中,得到了一个比较普通的好感,介于同学和熟人的层次。

    Player1觉得自己陷入了瓶颈期——或许她一直都卡在瓶颈期没动过,说实话她确实在思考系统站着说话不腰疼的建议,但现在跟中也表白是不是最好的时机呢?万一人家根本没有那个心思岂不是很尴尬?不过要等中原中也那括号描述自主改变,好像也挺艰难的,似乎对方压根没往朋友以上的关系想过。

    Player1又叹一口气,即使是在游戏里,她也并不想失去像中原中也那样的朋友,因为这个,所以对于更换目标这件事,她有点动摇。

    她挠了挠脑袋,决定走一步看一步,看着现在几乎每周都有安排的周末,对待自己决定下来的事情态度认真的Player1觉得自己没空去想攻略的事了。

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    这么久了,终于把大家的数据拉出来对比了一次,可以看出Player1在攻略方面真的很菜,因为一方面她并不会处心积虑地去追人(毕竟Player1对角色的喜爱≠现实中想让人当男友的喜爱),另一方面没有这款「真实」游戏并没有普通乙女游戏那种让玩家可以明确直接地选择路线的选项,所有应对全靠玩家的自主反应。

    ◆《真实攻略》※游戏情报※◆

    1.关于Player1并未关注的其他高好感(50+):

    ①[姓名:白

    好感度:88『生命中不可或缺的存在』『和你或者哥在一起我就不会害怕』]

    ②[姓名:桃井五月

    好感度:66『初遇那一瞬的怦然心动』]

    2.其他Player1未关注的好感:

    ①[姓名:野崎梅太郎

    好感度:52『不愧是我看中的素材助手』]

    ②[姓名:埼玉

    好感度:35『可能是我的粉丝』]

    ③[姓名:太宰治

    好感度:4『并非无趣之人』]

    3.括号里的描述都是工具人从自己的角度对Player1的看法。


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