[综]真实攻略: 30(1/3)
告白事件之后,Player1和空白的三人时光依旧如常。这种事情并不会导致关系的破裂,所以Player1之前才敢提出和心灵挚友求交往的那种假设方案。
不过结局早就能够预料,和与空的关系一样,阿一跟比企谷八幡之间的感情也绝不是可以添加爱情这么单纯的因素来形容的。
如果那个假设要做到成功,只能是两个人同意相互妥协维持一种表面恋人的身份交往,但相处的过程跟平常应该不会有什么改变,说不定过不了两天双方就会觉得这种试验一点意义都没有,生活根本就没有任何变化,只是名头改变了而已。
挂着恋人名号的挚友,其实用“灵魂伴侣”来形容可能会更合适。这种关系的人或许更像是柏拉图式的精神恋爱,追求相互之间心灵的沟通,而非简单的肉/欲。听起来是不是与“心灵挚友”有一种异曲同工之妙?
Player1【死鱼眼.JPG】:所以说男朋友的名头一点用都没有。谈恋爱好难。
不久之后,Player1踏入了考高中的战场之中。是的,半年时光就是如此迅速,不知不觉她居然在这个游戏里呆了半年了。
准确地说,游戏里的时间和现实其实有一定的冲突。虽然说是说最大限度保证“真实”,但是Player1所感觉的日常上课的时间是有跳跃的,并不会像现实那样长,却也没有不协调感。
应该是游戏本身设置的某种机制,当玩家在进行一种长时间的持续性动作,比如上课,这段时间的流速就会被加快,从玩家的感官判断就是上课的剧情被压缩跳过了。
不过这种跳过,跟Player1在学校组织的测试里成绩不达标然后进入魔鬼培训又是两码事了。说出来就是一股辛酸泪。
起初Player1还以为她会有一年的时间来苟点数,还停留在种花制度的思维,以为毕业考试在下一年六七月份,谁知道霓虹是三月份啊?!不过在经历了补习地狱之后,她已经不在意这种无意义的“苟时间”了。
苟是不可能苟的,至少在这个游戏里不可能。
刚刚考完试、内心没有任何波动、对于最后得分一切尽在掌握的Player1再一次被系统拉进印象深刻的黑黝黝的系统空间。
熟悉的读条再次开始,Player1问:“这次又是什么?”
【游戏升级,全面更新啦。】系统的声音有些雀跃,【放心吧阿一,你以后的机会会越来越多的。】
系统对Player1的攻略进度并没有过评价,它在意的似乎是她的参与度和积极性,成功率不算在内。
Player1暗自想着,高中才是主战场,她当时的猜测并没有错。
[剧情增设完成]
[人际关系网结构更新完成]
[人物数据更新完成]
[游戏功能增设完成]
[本次更新完毕,全面升级将为玩家带来更丰富带感的体验,祝您游戏愉快]
重新回到游戏中,电视的画面仿佛解除了暂停键,正在播放的是A级英雄甜心假面的演唱会。
【因为大家都知道的原因,本游戏对游戏世界的英雄构成作出了一定程度的整改。】系统的说明恰到时机,【哎呀真是太好了,不用综合两部作品评定排名和安排剧情/事件……最重要的是个性这玩意儿不用费脑子给每个重要人物取名字真是太棒了!策划
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