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[综]真实攻略

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[综]真实攻略: 27(1/3)

    系统当真硬硬不吃(Player1没有施软,不存在的),Player1唯一的退游希望就是当初系统所说的通关。

    虽然那Player1内心打上标签的坏东西并未言明详细的规则,但是她还是发动脑筋猜了猜。

    肯定不会是答应做男朋友那么简单的,至少应该好感满格才对。

    为什么会有这种猜测?因为得到这种名头的难度太低了,坑人系统不可能让她简单如愿。

    不信?不说使尽浑身解数哄骗(?)中也答应交往其实也没有那么难(大概),哪天破罐破摔了直接跟对她好感为0但不知为何有点兴趣的太宰治开玩笑说不定都能成——Player1默默这么想道。

    不然的话,心灵挚友比企谷八幡也很可以的好吗?!他们趣味相投又不是假的,可以提出说“要不要试试交往看看”这种建议相信不管是Player1还是阿一都能说出口的。

    所以排除男友的名号,纵观全局,系统好感度后面的括号就很耐人寻味了。

    这可是个恋爱游戏啊,好感度99都还是心灵挚友,因此得突破这个关卡才行。

    通关应该是达成HE结局,毕竟从第一天时系统所说通关失败重新再来,那很大可能BE是出不去的了。

    不过这个游戏虽说人设是她自己,但是Player1也捉摸不透那薛定谔的好感增减是要怎么控制。目前她没有让任何一个人降过好感,她觉得自己已经很不容易了。

    想想有选项的乙女游戏吧,送错(不合对方心意的)礼物说错(不合对方心意的)话都会降好感,这是什么人间不真实。

    Player1曾经对某款游戏中上上下下的好感波动一时气急做出过一个非常奇葩的举动——她砸下重金(游戏里的货币)买了数量巨多的两种礼物,反反复复地送,然后看着好感界面的[收到六昧地黄丸,好感-1]和[收到皇冠巧克力,好感+1]的提示狂笑不止。

    亏得她当时只有一个人在房间里,不然第二个人估计得觉得这人是个神经病。

    “等等——”Player1突然虎躯一震,“送礼物?!”

    介于可能是系统的干扰,阿一的手机里跟别人的聊天记录最早只有到Player1进游戏那天的一个月前,一点有用的信息都没有,和Player1不认识的路人同学交流的信息没什么内容,跟Player1认识的“熟人”们的聊天其实也挺少。

    不说日常见面的比企谷八幡和桂木桂马,阿一只有在周末会去见的空白倒是会经常在学习日慰问上两句没再多了,就说跟中原中也吧,其实只从那一个月的时限上看,两人在网络上似乎没什么来往,压根就没办法分析出他们两个人的交流模式,而前不久才知道的前男友在那一个月根本连屁都没有一个,断得可干净了。

    所以Player1才会在发消息这个事情上陷入瓶颈。不过送礼倒是很有操作性啊。

    “但是中也的爱好都很贵啊……”Player1看了一眼自己的存款,再次陷入沉思,“啧。”

    将此事暂时搁置,她最近又发现了一个比较有意思的事情。

    阿一这个角色在社交网络上有一个账号,她和网友的交流信息倒是可以追溯到Player1进游前的一年前。

    但是这个社交网络,是名为DOLLARS的网络社群。

    当时根据某个本子中记载
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