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末世之废墟上的坦克

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末世之废墟上的坦克: 第5章 战场终结者(1/3)

    宁静的湖边,左侧是有灯塔的岛屿,两个缓坡通向中间山上的废弃矿井,右侧坐落着一座经受了炮火轰击的小镇。

    一辆接着一辆坦克随着蓝光传送到了双方各自的重生点,绝大多数是1级坦克,混杂着少量的2级坦克。

    “昵称都是英文名加数字,全部是电脑bot无误了。”

    MS-1坦克里的空间虽然狭窄,但并不影响刘辉用UI面板分析战场数据。

    “准备开始了!这辆坦克太脆弱了,只能用猥琐打法了。”

    MS-1全向装甲都只有16mm,不过对于一辆只有5吨的坦克来说已经很不错了,至少可以免疫小口径机枪。

    MS-1使用的老式悬挂装置让它看起来就像是一辆武装拖拉机,但这辆“拖拉机”也是有亮点的。它有一门连一些3级坦克都在使用的45mm火炮,拥有51mm的穿深以及47点的单发伤害,通常三发就可以摧毁同级别坦克,但火控要稍弱一些。

    [注意,在您的亲自参与下,游戏规则将发生改变!您与您的战车会享受一套特别的系统]

    [系统已传授您对于任何战车任意职位无技能100%熟练度,接下来习得的技能可同样应用于任意战车]

    [警告:您本人的技能学习需要双倍经验来完成]

    [1.如果您担任车长职务,将允许您亲自搜索并发现目标,同时保留原有视野机制]

    [2.如果您担任炮手职务则取消原有火控机制,取而代之的是您亲自操作火炮,并模拟真实火力控制]

    [3.如果您担任通信兵,您可以通过无线电(未被损坏)控制一名bot的行动]

    [4.机枪与副炮(如果战车拥有)可以使用]

    [5.允许下车作战,但下车的乘员被命中后将无法使用医疗包恢复,如果您下车后被击中则会提前返回车库,由剩余乘员自动完成接下来的任务]

    系统像连珠炮一样不停地给出提示信息。

    “变化这么大?记不住啊。”

    刘辉都能差不多听懂,但是一时间多了好几条的新规则让他有想用本子记下来的冲动。

    [新系统的规则可以随时查阅]

    “那就好,让我们开始吧!”

    刘辉拥有对于任何坦克的100%熟练度,MS-1这种上世纪20年代末的“玩具车”更是不值一提,操作起来自然是得心应手。

    [好戏开场了!]

    “德莫夫,尽快抵达矿井山,全速前进!”

    “是的!车长同志!”

    驾驶员德莫夫也是100%的乘员,有着毫不拖泥带水的驾驶技术,得益于55马力的GAZ-M1发动机,MS-1有着超过10的单位功率,不过局限于落后的悬挂与传动,只能跑出30码左右的最大速度。

    这辆小小的坦克喷着黑烟,开足了马力向矿井驶去,通向山上的小路不怎么平坦,一路上颠簸不断。

    “靠!破车,真的是拖拉机级别的乘坐体验。”刘辉在没有什么多余空间的炮塔里伸展不开,还要忍受让坦克颠个不停的糟糕路况。

    “新规则简直太棒了啊,如果说这是用我的号换来的,不亏!”

    距离战场还有一段距离,刘辉打开UI面板回顾了一遍新规则,一条条的信息让他惊喜连连。

    除了刘辉以外的29辆
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