网游:每十小时创造一个BUG: 第8章 格挡机制(2/3)
。
“唔,反应和速度都不错……”
苏白挑了挑眉,神色认真很多。
这种灵活的怪,肯定要难打非常多。
但再难打,也要打!
握紧剑,苏白嗖的一下,迅猛的从树后窜出来。
步伐急踏,不到十米的距离,转瞬即至。
看准那猫妖,苏白对准它脖子一剑下去。
“喵!!”
暗黑猫妖尖鸣一声,瞳孔收缩,猛的一摆。
太过突然,它只勉强挪了半个身位。
-322
苏白的剑刺在了猫妖的前腿上半部份,爆出322点伤害。
由此看出,它的防御力很低!
“呜喵!!!”
暗黑猫妖痛吼,猫妖更加猩红了。
它的爪子开始发光,是雾蒙蒙的红色。
“嚯,这么快就开大招了啊……”
苏白一惊,小心翼翼的防备。
要是挨上一下,铁定必死!
开了大招后,暗黑猫妖红着眼,开始对苏白发动攻击了。
它一蹬后腿,直接朝苏白的脸扑击而来。
速度很快,苏白几乎是只看到一道黑影袭来。
太快了,他只下意识将剑往面前一横,都没来得及闪开。
“铛铛!!”
连续两声铛响,苏白看到,那猫妖的爪子砸在了剑脊上。
沛然大力通过剑身传递,苏白被力量携带,踉跄后退了数步。
-5
但,他却只受到相当轻微的伤害!
苏白正不明所以时,在剑边的空气,出现两个灿烂的系统字体:
【格挡】
看到两个字,苏白眼睛一亮!
“卧槽,居然还能格挡?!能完全格挡下绝大部分伤害?!”
这是苏白没想到的。
一般的网游,也不是没有格挡判定,但那都属于技能形式的。
只有按下了格挡类技能,怪物伤害攻击到来时,才会出现格挡判定。
毕竟在玩家和怪物对轰时,怎么计算怪物的攻击是击了人,还是击了剑?击了阻隔物体?
而虚拟现实就不一样了!
它太强了,几乎和现实一样。
只要苏白的剑,或者其他的什么东西挡住怪物的攻击,那就是格挡!
“虚拟现实就是牛皮!太真实了!”
苏白那叫一个振奋!
有了格挡判定后就好说了!
对于高玩来讲,这几乎是多了一个无cd的超高减伤技能!
谁是高玩?
苏白:“不错,正是在下!”
“喵呜!!”
说来话长,其实很短暂。
暗黑猫妖已经地,喵呜一声,再一蹬地面朝苏白脸上攻来。
“嘿嘿……”
苏白嘿嘿一笑,早有防备,眼睛和反应速度都能跟的上猫妖的速度。
心预判了下猫妖爪子的攻击点位置,苏白一剑横挡在自己面前。
“铛铛!!”
又是铛铛两声!
-3
这次苏白有所准备,猫妖造成的伤害更低了!
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