灾变降临:黑科技避难所: 2.巨蝎来袭(1/2)
得到系统的慷慨大礼包后,林鑫觉得自己这个开局的难度比很多游戏简单多了。
原本他还在发愁要怎么活下去呢。
这下突然就有信心通关这场现世末世题材游戏了。
“其实只要别让我伺候那些刁民,难度就瞬间骤降。”
他之前玩的那些游戏,扮演末世难民的npc是主要难点,明明世界末日都快死了,却不肯加班总想偷懒,动不动就生病闹情绪搞暴动,换着花样来恶心玩家,比祖宗还难伺候。
林鑫有理由相信,现实里的刁民,只会比游戏里的更麻烦。
末世之下,凶险莫过人心!
好在这套系统并不强制要求他收容难民。
至于那三个主线任务,林鑫相信自己能找到办法曲线救国。
“不过就算有个完美开局,接下来的发展,还是蛮有挑战性的。”
林鑫研究发现,系统并不是真的那么慷慨,除了开局大礼包之外,后面的功能使用,都需要支付‘系统点数’
点数的需求量极大,但他目前只找到一个稳定来源:
每日生存奖励:100点。
而系统送他的机枪哨塔,标准售价2000点……
收入和开销根本不成比例。
可林鑫却不忧反喜,笑道:
“嘿,这才有点意思嘛。”
他斗志昂扬的回到了避难所一层,先给自己接了一杯水和一碗米糊糊样子的营养剂,尝了一小口。
水不知从哪里搬运来的,有点甜。
营养剂不难喝,味道有点像皮蛋瘦肉粥,喝一份就相当于摄入正常一餐的营养。
跟系统兑换水和营养剂很便宜,100点可以换5吨水和100份营养剂,如果省着点,用一个月没问题。
林鑫不用害怕被饿死和渴死,只需要担心会不会吃腻味了。
他又回去自己房间,重新打开系统界面,仔仔细细的研究了一番系统功能,在脑梳理出了一个前期的大致发展方案。
第一步,他打算老老实实在避难所里窝个15天,领15天生存奖励,1500点。
第一份收入,用来点一项关键科技——‘工蚁机器人’
根据系统描述,这是一款半自动化的智能机器人,能够从事建造、维修、挖掘、探索、搬运等等工作。
电力驱动,充电3小时就可以连续工作24小时,超长续航。
林鑫以自己的经验断定,这东西应该就是很多经营类游戏里都有的,专门采矿造东西的‘农民’,是这类游戏里最不可或缺的单位。
这只是1级的,后面还有很多升级分支,可以研发出更多类型的机器人,比如军用战斗型,空间运输型。
甚至还有和人类一模一样的家政服务型……
点出这项科技需要花费1000点,兑换一台需要500点,所以林鑫得憋满15天。
这未必是最高效的开局思路,但肯定是最稳的。
他如果愿意冒险,穿上系统送的基础防护服,离开避难所去探险,可能发展更快。
但是,不安全。
这不是游戏,没法读档,一个失误小命送了,满盘皆输。
所以林鑫决定,凡事都走最稳最苟的路子,不能确定100安全的情况下,他都不会打开避难所的
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