冬之庄的管理人助理: 第7章 其实我是……(2/3)
玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。
更换暂且不提,聊一聊晋升。
每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。
举个栗子:
一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”
“家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家NPC雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。
他可以获得这家NPC专属的好处,只挨这一家NPC的毒打。
家丁拥有全新的技能。
家丁可以给玩家带来更高的经验收益。
每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……
……扯远了。
家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。
而等到了管家,这条职业就走到头了。
也可以称得上是走上了人生巅峰,倒时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。
……
至于等级。
升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。
人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。
玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各个属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。
升级可以解锁更多的职业卡。
不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。
比如说小林寺的扫地僧。
一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有一条就是玩家角色等级不得低于69级。
只是从零级升到69级,需要的经验无比庞大,这游戏的破规则还不允许速成,所以玩家只能够一点点肝职业卡。
每解锁一种职业卡的全部职业,就会额外获得大量的经验。
……
至于“疲软”的状态,是因为他现在又困又饿,并不是说他身体有毛病。
……
至于德行值,这是这个游戏里的特殊数值。
玩家离不开它。
玩家在游戏里的一言一行,都能影响到德行值的增减。
它的初始数值是65点,是“死线”,没有上限值。
德行值不能少于65点,一旦少了,德行值将会被冻结,然后生成相应数值的罪恶值,身份变成“罪犯。”
罪犯将会被缉捕,一旦被抓,就需要在大牢里面壁思过,慢慢等罪恶值归零,这个过程无比的漫长和枯燥,能让玩家抓狂到想删号退游。
德行值也并不难获得,游戏设定是每天登录一次,就可以获得一点德行值;而除此之外,勤勤恳恳工作、任劳任怨挨打,德行值也都会增加。
积德行善,缉拿罪恶,或是参加某些特定的活动,都可以获得一定的德行值。
倘若一个普通玩家,只埋头工作,一天可以获得3到8点不等的德行值,再加上登录奖励,一天差不多能获得10点左右。
但德行值也特别容易减少。
它是最不稳定的,获得容易,失去也特别快。
如果你偷了个鸡,摸了个狗,坑蒙拐骗,骂了句秃驴,哪怕是看了一眼不该看的……比如禁书、小片片,甚至只是不小心看到了异性换衣服。
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