首页

美文名著

我在休闲经营游戏里当纸片人

设置

字体样式
字体大小

我在休闲经营游戏里当纸片人: 第二十一章(3/3)

接话,就看见工匠陈头上冒出“好感+3”的这样。言真就那么张着嘴瞪着那三个字,以前不都是“+1”的吗,怎么突然就“+3”了呢?我是又触碰到了什么隐藏属性吗?

    “行,兔丁那就收下了,我不爱吃甜的,蛋糕你带回去吧。这大热的天你也别老是跑出来,再给你晒黑了,我回去继续睡觉了,怎么今天感觉格外困一些。”工匠陈接过言真递过来的兔丁转身又回到了卧室。

    言真呆呆愣愣的把蛋糕收起来,出了小院,准备往下一家走,半晌才猛得反应过来,今天陈叔的反应快了好多啊,说话接话也都很流利,一点不像才开始说句话要等半天的样子。

    原本以为是玩家游戏解锁的新设定,但是等到了下一家,看见老老实实站在指定位置并没有搁屋里睡觉的赵青,言真发现事情似乎没有这么简单。

    虽然送出去了东西,也是3的好感度,但反应还是那慢腾腾的,说话也没有工匠那里流利顺坦。

    直到把手上的东西基本都送了一圈后,言真不得承认游戏并没有因为玩家的升级而解锁新的玩法,不一样的只有工匠陈。

    言真这才隐隐摸出一点好感度的作用,好感度这东西,玩家在线的时候还触发不了,只有玩家下线后,‘冒牌货’纸片人言真才能完成。游戏内的食物好感度加一,自行研发的食物好感度可以翻三番。

    好感度到达一定值,不同的npc对言真(玩家)的作用是不一样的。之前之所以能在崔婆婆哪里抽到限量版家具估计就和好感度有关,因为崔婆婆对言真的好感,直接反应在了抽奖的运气上。

    工匠陈直接就是态度来了个一百二十度的大转变,东西制造方面玩家能更省事省力(言真目前也就看到了这一点不一样的地方)另外就是解锁了人物的自我属性。

    其他人物的好感度都还没超过一个手掌,也不知道会有什么不一样的属性加持。

    摸索出好感度的基本作用,就目前来看只有好处没有坏处呀。接下来有事情可以做了!投喂工作要如火如荼的开展了!

    言真在回家的路上,竟然在看到了熟悉的卷卷毛!好啊!这可是你自己撞上来的!