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我的世界:开局无中生有

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我的世界:开局无中生有: 第十一章 当主角其实是个老奸巨猾时(2/3)

   而现在史蒂夫的速度恰好足够。所以……

    -13+10

    -12+10

    -11+10

    -13+10

    -14+10

    -11+10

    ……

    黑色恶魔的神色从一开始的仇恨到中间的愤怒最后变成可怜巴巴,它委屈,它不说。好不容易变强了觉醒了,有实力了,现在被打的全身僵直无法动弹,宝宝心里的苦谁能懂。

    随着时间越来越长,黑色恶魔的血量也被压得越来越低,现在已经来到了15左右徘徊,几乎只要史蒂夫再锤个十几拳它就没了,不过它也发现史蒂夫开始慢慢脱力了。

    只见史蒂夫的攻速越来越慢,它已经可以开始稍微的动弹了,最后一个有气无力的一拳打在它身上,它知道一切都结束了,终于可以开始报复了。它整个面容充满了狰狞。

    刚想得意的嘲讽两句。突然发现自己的力气全被抽空了,整个人倒了下去。慢慢的化为光粒子消散于世间。

    [不可能!!!]

    倒下去的它看到了浮现的数字-???瞬间瞳孔一缩紧接着扩散,整个人失去了意识。

    紧接着地上只留了2个掉落物和一地经验。

    史蒂夫瘫坐到地上大口喘着气。

    “终于把这煤球干死了,可真累,还好老子点了致命一击,不然要白给了。”史蒂夫心里边吐槽边恢复体力。

    没错不知道大家还记不记得,史蒂夫一开始就有一个模组,叫做rpg基础模组,这个模组的功能是耗费经验可以点技能!!!而这个世界的的模组可能是变异了,需要消耗等级点技能。

    所有技能从1级开始点,每点一级额外增加一点等级消耗。也就是说把技能从0点到1要1级,从1点到2要花2级,2点到3要花3级以此类推。

    而史蒂夫点的就是这个模组里一个叫致命一击的模组

    本来这个模组的作用是有概率秒杀20血以下的敌人,而点满了概率也才75

    变异了后这个模组变成从秒杀20血开始,每提升一级增加10点血量上限的范围,概率从05开始每点一级增加05,史蒂夫也不知道这个模组最高是不是像游戏里一样有上限,因为他还没那么多等级尝试这个。

    因为不看不知道,一看吓一跳旁边许多原本的技能发生了变异,并且还增加了许多没见过的技能。而且好像随着等级增加,他的技能数量也会增多,就非常离谱,他感觉他一辈子都点不满所有技能了。

    缓了缓气,把空地上的东西全部捡好,虽说确实蛮刺激的,但是收获也不错。

    除了等级从5级变成12/15(1248/6000)

    (真实等级是15但是因为点了技能锁死了3个等级不影响属性)

    全身属性也得到了疯涨。因为现在是6个模组的原因(模组抽到的模组视为觉醒模组,非交易模组)

    血量-饥饿-口渴值:1125(475+10x6+10x05)

    攻击力:945(295+10x6+10x05)

    护甲:925(275+10x6+10x05)

    史蒂夫看完后笑的都合不拢嘴可以说整个人的属性可能比100级的人属性都高,当然前提是这个100级的人没觉醒模组不算额外加成。


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