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我的世界:开局无中生有

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我的世界:开局无中生有: 第二章 当我的世界花里胡哨(5/6)

千万年了,从僵尸之战一直活到现在。

    从那个人回到这里后,所有的人都吓傻了,为什么呢,因为啊他们的生命值疯狂掉。

    正常来说一个人从出生开始是半点生命值,等一岁的时候就是一点,然后每一年涨一点生命值一直到20岁成年正好20点生命值,后面就不会长了,只有杀怪升级才会涨。当然也不会扣。

    可是呢自从这个人回来后,超过二十岁的人,每年长一年就扣1点生命值,大概如果不升级,40岁就会扣光致死。本来也没什么,毕竟慢慢扣也没事,打打怪升升级就涨回来了,但是谁知道呢,好家伙就直接好家伙,这个超年扣血直接把以前叠算的年龄直接一起给带上了。

    城主直接当场暴毙,一夜之间暴毙无数,全大陆几千万人一下就剩百万不到的新生儿和大陆中心的十万每天杀怪的人还活着。

    这还得了?中心处立马派了上百人回来,接手一个个群龙无首的城村镇,圣城更是有10名高手坐镇,一时间稳定人心是稳住了,就是惊吓是真的惊吓。

    就这样慢慢的持续下来,人们意识到寿命后,也开始轮流成长,不过他们也发现怪物也随着诅咒到来更加难杀,如果有5个0级的怪物里必定会出现1个1级的怪物,5个1级里面必定有一个2级以此类推。

    高手一巴掌能打死一片怪物,新人又没办法补刀,单独单对单,0级的新人没装备又不是0级怪物的对手,物资贫乏不可能人人都铁套保护,顶多皮革套做个样子配合石剑,但这太有生命风险了,而且不能一窝蜂冲上去打一个,那样太容易打到自己人了,一不小心就是个终身残疾,顶多两三个打一个,这样经验又太少了。

    自从诅咒来了后,他们发现升级所需的经验也变多了,本来10点经验就能升到1级的结果现在变成了100点经验,而且升二级变成200,升三级变成300,这样倒还好,但是从10开始,每级就变成了+1k,20开始每级就是+1w可以说太难了,因为一个僵尸顶多掉1-10点经验。

    没有办法,只能更多的去制造“刷怪塔”但是没用,如果太高的刷怪塔他们根本不刷怪,需要到25格(米)范围内才能刷新,很容易就摔不死,而且摔死了只有掉落物,但是不会留经验的,只有手动打死才有,而你能打到僵尸,僵尸也能打到你,而你只留一格给僵尸修脚根本没用,他们会爬!假如一不小心刷了个精英僵尸,从一格的空位爬出来,可能会死伤惨重。

    所以一般都是在高等级的高手带领下,每年只能刷3级的经验就差不多了,因为一级可以加05的血,三级就是15,可以多撑一年,但是因为高手有限,所以也开始进行收费,例如矿物或者其他物资,才会有人带你,而且掉落物也是归高手所有的。不过一个人也能刷,但一个人刷是非常危险的。

    很现实,也很幸运。

    就在史蒂夫来到这个世界的百年前,notch出现了,他告诉世人们,他创造了一个叫模组石的石头,每个达到20岁也就是巅峰的人可以进行一次使用,或多或少会觉醒单数及复数的模组之力,可以进阶,也可以用来交易,不过他也警告世人,模组虽好,但是不能贪杯哦,最开始模组觉醒的数量就代表你能装备的模组上限,再多装模组就会爆体而亡,不过模组在一定程度的时候是会进阶,每个模组进阶后都可以再装一个新的模组,能进阶的次数不限看觉醒者的天赋。觉醒和进阶会产生额外特性也就是加成。

  
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