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我有一间游戏室

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我有一间游戏室: 第126章 怪之杀(3/4)

能够感觉到一种危机感,这种危机感,是源自于内心的,不得不说,这把控的心理战玩的真的是妙极了。

    或许接下来每走一步都能够让陈旭感觉心理上的绝对刺激。

    这不是危言耸听,而是真正的刺激。

    你站在原地,你将会选择迈动你的脚步还是选择落下,如果你想要抬起脚,那你落下这一步就有可能会触发尸袋,然后你必死无疑,如果你不迈出这一脚,你就会僵持在原地,你无法去探索接下来的场所以及陷阱。

    这同样是死局,两个死局摆放在眼前,至于选择权好像是直接摆放在了你面前。

    “如果我相信我自己的话,我就会直接走到那处血迹消失的地方,然后继续观察前方是否还有脚步,如果有,那就代表着还没有到触发点,如果说没有,那么就代表着到了触发点,就需要直接往前跳,应该就可以过去了……”

    陈旭看了看两侧,他也并不是没有想过直接从一旁绕来,但是想一想既然是有触发点,那就相当于有一条警戒线,只要是你踏过了这一条警戒线那无论你相隔多远也都是会触发的。

    而且还有一点。

    如果按照惯性思维,这尸袋从掉落在地面上到真正的蠕虫倾巢而出其实都是有一段延迟时间的,陈旭完全可以在这么长的一段延迟时间内逃跑亦或者是将这个最大的手术室探索一番。

    这虽然有些刺激,也有些不大现实,但是绝对是可以做到的。

    只不过陈旭感觉不会那么简单,这尸袋的触发有可能也会根据他的选择而变化。

    如果是像刚刚站在原地不动的话,这尸袋里面的蠕虫应该就会慢悠悠的爬出来,给陈旭呈现出完整的状态,从爬出来到扑倒再到觅食,一套流程可谓是展现的淋漓尽致。

    而如果选择撒腿就跑,恐怕触发的这蠕虫就有可能和那些“死亡日记”上记述的一样。

    蠕虫们化作一个巨大的没有任何物理状态支撑的大蠕虫,然后就开始疯狂的追击陈旭,然后一样是会死亡,而这样的死亡相反就会快很多,毕竟当你选择逃跑的时候,这些蠕虫同样也会做出最快速的打算。

    还有最后一种就是,陈旭在触发这个尸袋陷阱之后就开始寻找线索,寻找可以用的上的线索,这一点是有不确定因素的。

    就是在触发这个尸袋陷阱之后,一旦陈旭离开原地,这些蠕虫会不会也直接跟随出来呢?并且因为陈旭是要寻找线索,所以说更加疯狂的对陈旭展开攻击。

    这并不是没有可能的事情,相反的真正的剧情就是这个样子的呢?

    这一点由不得陈旭不相信,毕竟眼前三个抉择都让他十分的难堪,选择哪一个在陈旭看来都并不是良策,现在陈旭的脑海里面正在酝酿第四个方法。

    但是很显然,眼前摆的就这么三条路,哪里来的第四条路呢?根本就是没有的。

    只有从这三条路之中尝试出活路才是最正确的。

    “按第三条路来吧,其余的两条路在我看来都不怎么好,我的目的并不是‘一睹芳泽’,我需要寻找线索,所以这就注定了我不能够逃避,而眼前的蠕虫……”

    想到这里陈旭就往前走了几步,也不停留,直接来到了血迹消失的地方。

    当陈旭的脚步停下的时候,他距离那个可以触发的尸袋还差不多有一两米的距离。

    之前的话陈旭自然是直接越过去了,直到近距离的走到那可
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