我有一间游戏室: 第10章 梦境扮演推理小游戏(3/6)
己的身体,陈旭缓缓的停步,站在列车门口处,透过窗户,陈旭惊奇的发现原来他所控制的角色也没有眼睛。
人们都说眼睛是心灵交互的窗户,那么这没有眼睛的又应该算是什么呢?
看着另一侧的一个中年男子,陈旭似乎能够从他的身上窥见些什么。
“抽出不整洁的领带,阴郁黯淡的额头,抬头仰望四十五度天空,虽然我不能够完整的看出他愁眉苦脸的样子,但也差不多能够猜测的出,这个家伙对生活已经失去了大半的希望。”
死脑清奇的脑回路似乎能够让陈旭在最为独特的一面上来整理眼前的事物。
还没有等陈旭反应过来,列车停下,那被注视的男子转身下车,陈旭原本以为他并没有到站会继续前行,但视线模糊一黑,眼前似乎发生了什么不可名状的事情。
“很遗憾第一天,你并没有发现什么。”
血红的大字缓步呈现出来,当陈旭再一次反应过来的时候,他的身影又重新出现在了这列车之上。
“×××即将到站,请乘客向站台处缓步靠近。”
“无差别杀人,在一个地铁站里面一个杀手被数以百万计人所目睹但都没有被发现!”
仍然是刚刚的那副海报,还是和刚刚下车的站点一模一样,陈旭似乎窥见了一丝可见的端倪啊。
“恐惑。”
陈旭缓缓的讲出了这样一个词。
思绪开始泛滥,他原本以为这就是一节无休止前行的列车,然后自己缓步前行寻找蛛丝马迹然后就可以推理出一丝细节,但是从刚刚陈旭才发现了一丝端倪。
看着那坐在座位上的人们,和刚刚是完全不一样的,但是他们每一个人的面部呈现出来的弧度都近乎是完美的,除了被故意模糊去或者是根本就没有增添上的眼睛,这要是一款游戏的话那么这款游戏的设计者就巧用了一种名为“恐怖谷理论。”
这什么叫做“恐怖谷理论”,这算是一种以前的一种恐怖游戏呈现的方式,而使用这样的理论想要做的也很简单,其本质的思想想要表达出的就是“恐惑”二字。
每一个“人”的样貌还有各个方面的环境烘托都精细到了极点,让你可以颠覆现实,但是唯独每一个人的眼睛都没有进行刻画,甚至连陈旭现在所控制的角色都没有眼睛……
“嗯?”
陈旭忽然发现了一丝诡异的地方,坐在座位上的一个中年男子猛然的睁开了自己的“眼睛”。
“眼睛?”陈旭只能够从余光之中看到这个人的眼睛是一片白茫茫的,与他那张极度阴沉的脸完全形成了鲜明的对比。
“对啊,我没有眼睛怎么能够看到他们各自的样子的呢?”
缓慢的前行,人群还是多了起来,各个的样貌都有些难以言喻,而当陈旭走过车门的时候,赫然的发现了对立车门的另外一辆列车上的场景……
那一辆列车里面的场景似乎就是他所经过场景的逐步慢放,而且那原本还在坐着的中年男子猛然的站起身来,站起身来之后还是低着头,那两点光晕仿佛就是他的眼睛。
“死循环吗?恐惑的意思不就是这个样子的吗?和我之前现实做的游戏不一样,那种游戏或许从一开始就充斥着大量的心理暗示,但是这场景的原理应该是这个样子的。”
“这所谓的推理小游戏实际上就是一个处于恐惑观点构建的游戏,游戏表现的非常稀松
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