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我用科学解释怪力乱神

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我用科学解释怪力乱神: 第133章 我叫路遥,一个平平无奇的普通人(2/3)

钥匙的人都有迷路的经历,要在鬼屋里游荡许久,找半天才找得到出口。

    找不到第七把钥匙的人那部分人不信邪开始二刷、三刷,并将“隐藏的房间”称为鬼屋里的一个彩蛋。

    到现在,这件鬼屋的人气依旧鼎盛,跟游戏中的地狱模式不无关系。

    当然,现在看来这也是镜中鬼刻意的藏匿,那些曾迷路的人多半是被送进了镜像空间制造灵异现象,获取更多的恐惧值。

    而此处的负责人搞不好连他自己现在都不知道那把钥匙到哪去了。

    却也将错就错,任由那把钥匙隐藏在某个地方。

    要不是镜中鬼属于温和派,而且对方的目的主要还在收集恐惧情绪,现在这些来玩的游客们,现在坟头草都得有几米高了。

    “其实你们这里的一些关卡设计得都还行,虽然有些地方搞得比较阴间,还有几个不怎么合理的设计。

    比如最开始的那个扮演杀人狂的演员别这么早退场,他的存在本身就是一种压迫感,哪怕不出现,只发出几声脚步声,最好再系个铃铛,武器换成道具斧头,总之装扮压迫感越强越好。

    ”路遥越说越兴奋,眼睛里还闪着光。

    这一趟下来,他大概也玩明白了整个游戏流程。

    无非是某个变态在这座凶宅里犯下了血债累累的恶果,那群无辜死去的人化身厉鬼依附在房子里故事。

    主题就是恶有恶报,一报还一报,相当的老套。

    而路遥的指导意见则是偏向于“追逐——逃生”类型的主题,之后又把遗照设计、电梯换位,镜中人等想法提供给了负责人。

    只根据里面的设计提供一个全新的思路。

    “对,您说得很有道理。”

    后者听得眼睛放光,已经有了初步实施的想法。

    路遥很满意对方的上道,他一般没有这种好为人师的习惯,只是从现在开始,鬼屋贡献的恐惧值也有他一部分。

    从专业角度来看,还是很有必要为鬼屋的可持续发展提供一些建议。

    “真是太感谢您了,如果以后有更好的提议,请一定要联系我们,当然,这是有偿的。”负责人很小心翼翼的说道。

    对面这位可是个货真价实的鬼屋冠军,实践经验无比丰富的大神玩家,这种求教的机会可太珍贵了。

    “钱的话就算了,我要是有好想法,会提前告诉你们。”路遥很罕见的拒绝了这个提议,“不过要是可以的话,能把一楼那面镜子送给我吗?”

    “镜子?”

    路遥正色道:“我觉得,我跟它有缘。”

    “没问题。”负责人尽管不太理解,却还是点头答应,“待会我就叫人给您送过去。”

    随即,按照之前的约定把说好的一万元通关奖励,在众目睽睽下,把那一摞钱交给了路遥,引得不少人一阵欢呼。

    哪怕这人只是个拖,至少也让大家看到了有挑战成功的机会。

    无外乎会有这样一种心理。

    他行我也行——我好像又行了——这不是有手就能行吗?——脑子行了手不太行——我好像真的不太行。

    此刻,见到路遥闯关成功后预约地狱模式的游客,已经排队到门外去了。

    看着那些年轻的充满活力的面孔,路遥由衷为他们能享受到极致的游戏体验感到高兴。

    “年轻真好。
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