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游戏开发狂神: 第887章 忍者龙剑传(5)(2/2)

消失,因为在这个游戏当中林焰对于游戏支线剧情是有一个失效机制的,也有时间上的限制,之所以会在两个关卡中间出现支线剧情,就是因为这些支线剧情是在两个主线剧情之间发生的故事,如果玩家跳过去了,那么支线剧情的时效性也就失去了,所以林焰自己是非常的建议玩家去玩游戏的支线剧情的。

    支线剧情本身的乐趣相对于整个主线剧情并没有什么差别,但是本身的时间只相当于一个主线剧情的一半,其他的游戏体验基本上都是一样的。再加上游戏当中玩家还能获得丰厚的奖励,作为经济上的一种巨大的补充。

    钱在这个游戏当中是在太重要了,升级武器,升级技能,学习技能,这些都需要玩家付出大量的真金白银。紧紧只是依靠在主线剧情当中的收入是很难维持这样庞大的支出的,按照林焰自己的计算,以平均一个关卡的后面是五个支线剧情来计算。

    玩家在五个支线剧情当中的收入就相当于,完成一个主线关卡平均值的两倍,这样的收入可以说是相当的庞大了,要知道紧紧只是一个升级武器的费用,在游戏当中就不是周目的主线剧情收入所能满足的。

    在这样的情况下,支线剧情当中收入简直就是主要的收入啊。在这个游戏当中林焰设定了非常丰富的游戏内容,其中紧紧只是武器玩家在游戏当中能够使用的就有十多种,各种各样炫酷的冷兵器,甚至还有巨大的死神镰刀等等。

    这些全部都是玩家能够使用的武器。并且每一个武器都有多种不同的技能,初始的状态下每一种武器是有三种技能的,能够让玩家来进行使用。

    但是如果想使用之后的技能的恶化,就需要玩家来进行学习了,在学习的时候玩家会需要金钱,大量的金钱,可能一个技能就需要几万的数量,同时在游戏当中想要提升武器的威力,还要对于武器进行生就,这也同样需要很多很多的钱,所以说玩家在游戏当中的经济压力是非常的大的。

    很多时候,玩家不得不在如何使用金钱上,进行平衡和侧重,可以说在一周目的游戏当中,玩家是无法将所有的升级选项都完成的。