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游戏开发狂神: 第839章 死亡空间(1)(1/2)

    恐怖类游戏应该算的身上是林焰在很长时间当中的独创游戏门类了,现在这个门类依然还非常的火爆,无数喜欢猎奇的小伙伴们在游戏的海洋当中寻找恐怖类游戏。

    而在之前以《血源诅咒》为首的,林焰所开发的一系列的恐怖游戏在游戏行业当中都取得了相当不错的成绩。

    在这方面林焰可以说还是不用谦虚的,当然就像任何火爆的东西一样,在爆红之后网络上总是会出现一大堆的跟风作品的,那么跟林焰风的人自然也是非常非常的多的。

    之前林焰所塑造的恐怖游戏大多数都是灵异类恐怖游戏,在这算的上是人类内心深处当中最为本源的恐惧了,但是林焰觉得灵异类恐怖游戏本身还是有着一定的限制的。

    对于灵异类的恐怖游戏来说,必然是一方强势,一方弱势才能最大程度上的塑造出游戏本身的恐怖感觉。

    虽然这样的情况下,玩家本身的恐怖体验是非常的不错的,甚至很多胆子大的人还深深的喜欢上了这种感觉。

    可是对于大多数的玩家来说,他们自身是没有那么好的心理素质的,在绝对弱势的情况下,面对各种各样孤魂厉鬼的追杀,对于很多人来说其实根本算不上是多么好的一种体验,也许在一开始的时候还可以,但是在新鲜感过去了之后,玩家甚至会被游戏当中层出不穷的鬼魂给吓破胆,不敢在游戏当中前进一步,这样的情况别说给玩家最好的游戏体验了,甚至能不能给玩家吓出精神病或者焦虑症来那都是两说。

    毕竟在前世当中,林焰自己可不是一次两次的听说过看恐怖电影被吓死的新闻。

    所以林焰也必须要考虑在这方面的影响,纯恐怖的纯粹灵异恐怖的游戏,可能只是是和一部分的玩家,如果想要让大众来普遍的适应这种恐怖游戏的话,那么必然要在难度和游戏元素上做一个重新的妥协。

    或者说林焰应该重新塑造一款游戏,来让游戏体验和恐怖感达到一个完美的平衡,说的简单一点,在保持原本恐怖氛围的情况下,让玩家自身的心理压力得到减少和释放。

    林焰在之前的游戏当中曾经是说过大的,人类内心当中最为本源的恐惧是对于死亡的恐惧,为什么惧怕死亡是我们对于死亡的无能为力,所以在游戏当中不再让玩家手无缚鸡之力,那么必然的就会减轻玩家在游戏当中的恐怖紧张感。

    换句话说在新的游戏当中,林焰自己要塑造的是一个能够和恐怖的根源进行正面对抗的一个存在。

    怎样在灵异类恐怖游戏当中进行这样的塑造林焰自己还没有想好,但是恐怖游戏的种类又不是仅仅只有灵异类恐怖。

    科幻类恐怖电影和游戏在林焰的前世当中,那也是一个经久不衰的题材。

    《异形》这可以说是科幻类恐怖的鼻祖级别的作品了,谁敢说这个电影本身所带来的恐怖感觉比《午夜凶铃》来的差?

    而现在塑造一款科幻类恐怖游戏似乎是一个非常不错的选择,同样对于科幻类恐怖游戏的塑造,林焰自己也是有着非常不错的蓝本的。

    《死亡空间》林焰在前世当中少数完全认可的游戏,有着传统恐怖游戏的一惊一乍,但是同样也有着类似于生化危机一样的经典容易上手的战斗系统,并且本身非常不错的游戏剧情,又让玩家在游戏当中欲罢不能。

    在这个游戏当中那种紧迫的生与死的紧张感能够让玩家深刻的体会到,通知黑暗狭窄的环境,配合的恰到好处的无力音效,又
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