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游戏开发狂神: 第832章 但丁地狱(4)(2/2)

的简单,其实一切都还是看林焰要进行什么程度上的塑造了。

    那么首先就是对于整个游戏的主线剧情的塑造了,既然是但丁的神曲,那么整个游戏就必然是欧洲文艺复兴时候的故事,所以在这个游戏里面自然是不存在中国元素为首的东方元素在其中的。

    整个游戏的主要世界构成都是按照但丁的神曲当中所描述的世界作为基本的构成的,这看上去应该是一个相当庞大的世界观,只不过这一次林焰在游戏当中将不再是紧紧局限在神曲的地狱篇上了。

    而是要构建在整个神曲的世界当中来塑造这个游戏,换句话说这个游戏玩家所控制的主角淡定是一路要从地狱杀到炼狱,再从炼狱当中杀图天堂的故事,可以说整体上来说,很多人已经能明白,在这个游戏当中杀戮和战斗成为了主题。

    至于原本神曲当中什么的灵魂的升华和救赎什么的,在游戏当中但丁的绝对武力面前都成为了扯淡。

    林焰的性格当中是有着简单直接暴力美学的一面的,所以这样的性格也会很自然的带入到自己所制作的游戏当中,其实严格的来说自己的性格影响到了自己的游戏,这样的话绝对是算不上什么好事情的,只是恰好林焰的这种一往无前的性格被很多人所接受。

    他们享受在游戏当中那种简单直接的游戏方式,甚至在剧情当中也是这样的,尤其是在动作类游戏方面,简单直接的剧情配上劲爆的战斗动作等等元素,也就创造了游戏当中主角纵横驰骋的基础,也是被玩家所接受的一种合理搭配。

    无论如如何林焰自己是非常的喜欢这样的设定的,甚至林焰还相信大多数的玩家也是更喜欢这样的设定的,虽然可能在整体的精神层次上回显得十分的单薄,可是如果仔细去看的话,那么在游戏当中这种设定上所带来的好处,将会去完全的弥补剧情本身精神层次上的问题。

    再说了单机游戏本身就是娱乐的一种,而不是什么教科书一样的存在,本身并不需要那么多的教育意义在其中,更多的还是让玩家能够放松精神的东西,所以过高的精神层次觉人文道德上的添加也就显得非常的多余了。