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游戏开发狂神: 779消逝的光芒(8)(2/2)

一个地方是绝对安全的,几遍就算是爬到楼顶也是一样。

    在游戏当中,玩家可以通过在黑暗当中不断转移隐藏的方式去接近安全屋,到了安全屋也就绝对安全了,并且黑夜当中的恐怖是林焰进行着重塑造的,在有当中黑暗的时间也和白天的时间一样,是不固定的。

    当然夜晚相对于白天来说时间要短得多,不然玩家在游戏当中就光躲猫猫了,而不是去进行做任务了,夜晚的时间在游戏当中是二十分钟到一个半小时不等,大多数的时候时间都集中在三十多分钟的样子,也有极个别的时候回超过一个小时,只不过这是小概率事件。

    当然在林焰制作这款游戏的时候,可不是让玩家在黑暗的环境当中单纯的去躲猫猫,在游戏当中很多的任务都是要玩家在规定的时间之内搞定的,所以黑夜虽然危险,可是玩家依然有时候要出来做任务,这就增加了游戏自身的挑战性,着也就要对玩家自身的技术有了更高的要求。

    但是总的来说,这个游戏的整体难度依然还是在一个比较合理的范围之内,虽然相对于《死亡岛》和《腐烂国度》等游戏在难度和游戏方式上有了很大的提高,但是依然在玩家大众所能接受的最大范围之内,这样的游戏本身具备了一定的挑战性,更加的突出了整个游戏本身在被通关之后给人的成就感。

    太简单的游戏无脑,太难的游戏又让玩家有一种想死的冲动,只有这样的游戏才能最大程度的让玩家欲罢不能,所以林焰非常恰到好处的把握住了这一点。

    其次林焰要说的就是在这个游戏的武器塑造上,就像林焰在前面吐槽的一样,在游戏当中将武器分成了不同的颜色等级,这样的设定在很多的时候给人的第一感觉更像是仙侠网游,而不是一个求生类单机游戏。

    在《死亡岛》的塑造当中林焰已经是犯下了一个相同的错误,虽然说影响不大,可是在有心人看来依然看着比较别扭,所以抱着多一事不如少一事的态度,林焰也就将这种颜色等级给取消了。

    取而代之的是,对于游戏当中的武器进行系统评价的一个模式。