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游戏开发狂神: 765全面战争(1)(2/2)

整个游戏市场被林焰给压制的情况下,很多人眼中唯一的一片净土。

    可是这对于林焰来说却等同于一个非常大的遗憾,这也是林焰在长时间的疏忽这个市场所带来的后果,所以现在制作一款足够好的策略类游戏,在已经被瓜分的市场当中,生生的撕扯一块是肉下来是林焰现在的当务之急。

    所以制作一款策略类游戏现在已经是意见势在必行的事情,而制作一款怎样的策略类游戏则是林焰接下来要考虑的事情。

    这款游戏要怎样进行制作?或者说这款游戏的制作蓝本是什么?这对于林焰来说还是一个比较棘手的事情。

    要知道在林焰前世当中好的,质量上乘并且被玩家所津津乐道的策略类游戏是由很多的,比如《钢铁雄心》这款游戏,不光第一步卖的非常火爆,甚至就连后续的几部作品都非常的火爆,被很多玩家所推崇。

    林焰依然还记得在以前,在前世的时候《钢铁雄心4》这款游戏,林焰曾经没日没夜的进行游戏,最终直接统一了整个亚洲。

    只不过《钢铁雄心》这款游戏林焰并不像制作,倒不是因为这款游戏不好,实在是时机还不够成熟,或者本身的类型和游戏蓝本并不适合林焰现在的思路。

    林焰所需要的是一款足够震撼的作品,震撼到能在短时间之内就突破整个市场的封锁,然后在已经被瓜分的干干净净的市场上跑马圈地,划出一款属于自己的市场来。

    不管在任何的时候,市场份额永远是一个公司的核心竞争力,只要掌握了庞大的市场份额,那么这个公司只要不是得罪了天子,就很难垮下来。

    所以林焰一向是对于市场份额看的特别重,很多游戏林焰制作西制作的非常用心,非常的而经典,取悦玩家让他们慷慨解囊只不过是一方面,更重要的还是对于市场份额的抢占,毕竟每多一分市场份额,企业的生命也就更加的长久。

    所以林焰现在需要一款足够震撼的作品,来在上市之后,直接为焚天在这个门类的市场当中杀出一条血路。