游戏开发狂神: 736巨型真实地图(1/2)
寻仙在林焰的前世当中是一款由像素软件进行投资开发,最后由马老板的腾讯公司代理的中国传统神话美术类网游《寻仙》本身是3D卡通的游戏画面非常的具备中国美术片的风格,游戏当中以中国各种各样的传统神话作为主要的题材,来进行游戏的整体塑造。
整个游戏的世界圆形都取自中国的传统神话,却并没有具体的时代背景,主要是以人间,妖怪和海底三个元素组成,可以说在整个游戏的制作上,是颇具水准,在游戏主要剧情的塑造上以中国古代神话事件作为主要的切入点,在给玩家强烈代入感的同时,还能让玩家对于庞大的神话世界充满了向往。
整个游戏还分成了多种职业,每一个职业都有着自己的特点和不同的作用,游戏整体上可以说是充满了中国古风色彩,其中对于人神魔之间的关系叙述也是以一种非常独特的角度来进行的,这一点尤其是体现在对于主线故事的塑造上,这款游戏堪称是一个典范一般的存在。
在这个游戏的内容当中,充斥了很多中国神话元素在其中,这种元素近乎是随时都能看到,再加上宏达的原故事背景,这个游戏在二十一世纪前十年的这个时间段当中算得上是非常不错的作品了。在寻仙这款游戏当中有着较为有特色的系统,比如法宝系统、PK系统、交易系统、生活技能等等好几个方面的的系统设计,这就保证了玩家在游戏内容上的需求,可以说这个游戏在游戏内容上的添加在哪个时代也是难得的细致。
按照林焰的眼光来看,即便是最初的《寻仙》那也是一个不错的作品,但是总的来说寻仙这款游戏虽然优点十分的突出,却也不代表这款游戏没有缺点,毕竟这个游戏由于时代的限制造成了整体游戏的体验还是有许多的瑕疵在其中的。
而林焰在每一次制作游戏之前,都喜欢对于自己的作品蓝本,进行一个系统性的回顾,在林焰看来,寻仙这款游戏,一共有三个亮点,这第一个亮点可就是在游戏本身的背景和游戏画面的选取上,通过进行写实的中国美术风格塑造,向广大玩家展现了一个当代的中国风,再配合上可爱的形象设计,整个游戏都充满了一种近乎是唯美的景象,对于游戏当中一些比较有争议的地方也是进行了非常完美的修复和掩盖,再加上游戏当中首创的多人骑宠模式,无论是在大地图上的旅行还是在战斗的过程当中,都给人了一种与众不同的感受。
这第二个亮点就是寻仙游戏当中的风物志系统,准确的来说这个风物志系统更类似于口袋的图鉴系统,他可以记录玩家在游戏当中所见过的优美风景讯息和其他一些给玩家留下了深刻印象的东西,还有一些人文讯息和卡片,根据内容的不同能分成故事、风景、珍宝生灵四个类别,在充分满足玩家求知欲和对于内容要求的前提之下,玩家在达成之后还能拿到非常丰厚的奖励,可以说是将娱乐性和游戏的节奏把控上,达到了一个完美的平衡。
这第三个就是独创的战斗体系和动作感非常强烈的法宝大战,在游戏当中各种各样的法宝都可以进行升级,并且在十级以后可以消耗天赋点来进行学习法宝所特有的技能,从而帮助玩家更好的在游戏当中胜任战斗。
可以说中国风这三个字其实提出的时间是非常早的,甚至早在,《寻仙》这个游戏出来之前就已经是游戏行业当中大行其道的宣传口号了,可是这三个字最后大多数的时候也仅仅只是游戏厂商的宣传手段而已,可以说《寻仙》是原汁原味的中国风游戏当中,最早出现的那一批作品,最早在端游时代,
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