游戏开发狂神: 690《求生之路》(2/2)
,最终到达安全屋。
当玩家到达安全屋当中之后,玩家和自己的三个伙伴就能获得暂时的安全,这个安全的时间一直到下一次任务开始之的时候,玩家离开安全屋。
整个游戏的模式非常的简单,就是用手中的枪械来杀死所有挡路的丧尸,其他的任何互动,除了一些小的互动之外,并不存在大量的解谜之类的东西存在,整体上更加的有快感而少了很多烧脑且繁琐的东西。
林焰记得在前世当中,很多第一次体验求生之路这款游戏玩家对于这个游戏的第一印象就是,杀丧尸杀的好爽,而且也有一部分的玩家会感觉,这个游戏有些地方真的好恐怖。
这个游戏虽然主打的是第一人称视角的射击元素,可是在游戏当中依然有一定的恐怖元素的存在,甚至在有些时候,那诡异的恐怖气氛还会让玩家有一种走不动道的感觉,是打死也不愿意往前走了的。
当然恐怖的元素在这个游戏当中的比例不多,可是在林焰看来要是自己来进行制作的恶化,恐怖元素绝对也是主打元素之一。
《求生之路》在林焰自己的记忆当中应该是一个叫做TurtieRock的游戏工作室进行开打的第一人称视角射击游戏,应该是在2008年发型的第一部作品,在发型的时候游戏的名字在中国还曾经叫过《生存之旅》,整个游戏的剧情设定在现代都市当中,四名角色将在恐怖的而环境当中常识寻找逃生的出路,这四名幸存者必须要同心协力,才能抵抗将是大军和各种恐怖的变异生物的攻击,并且杀出一条血路。
这个游戏本身是有着非常完善的剧情和游戏当中的构架体系的,甚至林焰自己只要将这款游戏进行简单的复制,他就相信《求生之路》能在这个世界当中大卖特卖。
但是一直以来的习惯,或者底线让林焰不屑于对于一款作品进行简单的复制,林焰更喜欢在前人已经固有的经验值上进行更高层次的制作。
所以《求生之路》这款游戏在林焰的手中必然的要进行重新塑造,只不过首先林焰必须要理清这款游戏的种种特点,才能更好的进行制作。