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游戏开发狂神: 635《孤岛危机》(2/2)

事情,这就是观众所需要的。

    除了游戏的剧情之外,整个游戏最值得人们去称道的地方就是游戏的光影效果,这给人留下类非常深刻的印象,但是也正因为光影效果高倍被做到了极致,所以也就有了显卡危机的名头。

    那些硬件不够强大的机器,玩家是无法真正的享受到这个游戏近乎完美光影效果的,而对于那些指向体验游戏的过程,而不在意光影效果的玩家,低配置的游戏也是能接受的,但是在林焰看来,低配置来进行游戏,简直就是可惜了这近乎完美的画质,整个游戏的体验也必然大打折扣的。

    可以说在游戏效果行来说,孤岛危机这绝对堪称是一代神作,而且在这游戏当中整个场景上,能够进行破坏的地方非常的多,只要不是主要的基础建模,玩家都能够进行破坏,可以说这一点是非常能提供真实感的设计。

    在这个游戏当中的很多的地方都有一些具备非常高的独立性的一个地方,所以对于这款游戏林焰自己也有了一个成熟的设计构想。

    熟悉林焰的人都知道,林焰是一个从来都不屑于照搬原著的人,所以在这款游戏上林焰必然要加入进去很多自己的东西,来创造属于自己的《孤岛危机》。

    孤岛危机仅仅就在技术上而言就堪称是一代神作,虽然是在2007年开始发售的一款作品,在林焰来到这个世界之前,就已经是一个有着将近十年历史的老游戏了。

    可是在游戏画质上却是在现在,都有很多作品无法和这款游戏相媲美,就可以看到这款游戏在画面制作技术上的尖端。

    林焰记得当初在玩这款游戏的时候,在网络上对于整个孤岛危机的游戏的唯一一个形容词那就是震撼,对于整个游戏画面的震撼,细致到一定程度的震撼,整个游戏从效果上来说,绝对是具备着非常高的话题性的,同样这款游戏必然也是显卡公司的宠儿,亲儿子一般。

    尤其还是在那个游戏制作技术还不是那么发达的年代当中,能够有这样的效果已经是非常的不错了,在那个时代是顶尖的,就算是在十年后的今天也是堪称上品的存在。

    虽然在游戏当中很多的技术并非是开发商原创的,但是开发商绝对是将这些技术发扬光大了,所以在尖端技术的应用方面,林焰自然也是会非常的给力的。