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游戏开发狂神: 613愈演愈烈(2/2)

媒体注意到了,相关的报道络绎不绝,其中甚至不乏一些官方媒体。

    焚天游戏的名字,再一次的出现在了广大人民群众的眼前了,这等于是免费的给焚天制作了广告,倒是让林焰自己有些意外。

    现在距离正式上线的销售的时间还有三个消失,但是在网络上排队的玩家已经达到了三百万四十万的惊人数量,这就已经说明了这款游戏,已经至少可能存在三百多万的销量,而且这还不算是后续持续增加的玩家数量。

    在一款游戏一个月的黄金销售周期之内,一千万的销售量似乎对于《异刃》来说可能都算不上是一件非常难的事情。

    当然这些全部都是对于这款游戏销售上的预估,到底最后会有怎样的成就谁也不知道。

    时间还剩下两个小时的时候,在焚天官网以及各大合作平台上排队的玩家数量已经是逼近了三百九十万,突破四百万大关看上去只不过是几分钟的事情。

    这无疑再次刷新了人们印象当中焚天游戏火爆的程度印象,每一款游戏都是一次网络狂潮,每一款游戏都创造了销售传奇。

    而现在看上去这款《异刃》更是有了一些愈演愈烈之势,但是不管怎么样这款游戏最后能取得什么样的成绩只有在上线开始销售了之后才能知道,现在预估的如何也全部都属于是有理有据的瞎扯淡。

    时间在玩家的期待当中逐渐过去,当然在玩家期待的过程当中,其他人也是在忙碌当中度过的,在游戏开始上市之前,各大平台都投入了重金对于自身的网络带宽进行了大幅度的升级,就是要尽力的避免了,那种大量玩家进行下载的时候,出现的网络堵车的情况发生。

    毕竟每一次在焚天游戏发布新作品之后,玩家在进行下载的时候,都会出现大规模的网络堵车,虽然这些网络堵车最后都会被疏通,可是在拥堵的过程当中多少还是存在一些损失的。

    相比于焚天游戏那玩家的庞大数量,和庞大的销售量来说,这点损失算不了什么,但是要是将这些损失单独的拎出来的话,就会发现这也是非常大的利益损失,所以就要将这种损失降低到最小化。

    终于十二点准时来到,《异刃》正式开始上线销售。