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游戏开发狂神: 600圆滑处理,优化调整(2/2)

源不是非常充足的情况下应该谨慎的进行使用,将南瓜炸弹巨大的杀伤力用在最为需要的时候。

    还有土豆地雷,在前作当中土豆地雷也是非常强大的一种植物,也是具备着一击必杀的能力,只不过和南瓜不同的是,土豆一直都是一次性的武器,林焰在这一点上并没有进行改变。

    林焰改变的是土豆地雷的威力,这一次这种可爱的小地雷不再是一次只能是炸死一个人,而是能炸死周围半径三个方格内的全部敌人,如果在关键点进行土豆地雷的布置,可能总会有意想不到的惊喜出现在玩家的眼前。

    当然面对如同潮水一般涌过来的僵尸,光有好的武器也是不行的,合理的搭配其实比武器的好坏更加的重要,所以林焰对于这款游戏当中的战斗系统,设计了一种武器组合的方式。

    就是能将一种武器进行数量上的叠加,来让这种武器更加的具备威力。比如玩家就可以在一个防御点位上同时部署三个豌豆射手,这样就能大大的提高这个方向上的火力密度,如果是三个方向同时开火的话,并没每个方向都有三个豌豆射手存在的话,零点五秒钟的时间之内就会有九发豌豆子弹攻击僵尸,这就是非常可怕的火力密度了。

    林焰在这些地图进行制作的时候就严密的计算过,每一个地图当中即便是最低限度,都可以部署十二组的豌豆射手,也就是三十六个豌豆射手,在这样的火力密度之下,普通的僵尸一旦被攻击,那么死亡不过就是一两秒钟的事情,对于普通僵尸很容易造成屠杀的局面。

    而对于特殊僵尸,也是巨大的威胁,再加上其他一些植物的配置,虽然游戏具备很强的挑战性,可是失败率却肯定比前世当中的植物大战僵尸来的少。

    整个游戏制作到这里,已经接近完成了百分之八十,剩下需要做的就是对于其他一些地方的额调整了,音效,游戏模式,以及其中的收费环节林焰都有着自己的想法。

    林焰从一开始就没有打算将这款游戏制作成免费的,毕竟自己是资本家不是慈善家,总要为了自己的劳动收取点报酬的。