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游戏开发狂神: 597乖离的游戏(2/2)

的食品和音乐,也算是给玩家不少的游戏彩头在其中。

    可以说这款游戏当中的多样性和创造性,让这种游戏模式简单和操作简单的与欧系,变得特别了起来。

    比如你刚刚确定了自己在白天时候的防御策略,但是那些僵尸却是决定了在晚上进攻,你又要重新来安排自己的职务,来进行针对性的防御,当你刚刚解决了也行的恶鬼,天却亮了,这些都是玩家需要在游戏当中进行注意的。

    所以在制作这款有的过程当中,林焰自己对于这些设定并没有进行过多的修改,毕竟这些东西是前作游戏当中的核心要素,吸引人的地方都是在这些要素当中。

    总的来说这款游戏当中拥有聪明的僵尸,迷人的音乐和画面,让人感觉到轻松,并且关卡的难度是一种层层递进的模式,给了玩家一个循序渐进的学习的过程,让玩家在游戏当中一点一点的突破自己。

    而至于缺点的话,那就是这款游戏需要较长的时间才能进行到一些有挑战性的关卡,对于玩家的耐心是一个小小的考验,当然林焰在这方面已经是做出了修改了。

    要说植物大战僵尸最大有优点是什么,那就是这款游戏当中充满了特色,而且本身的画面非常的简洁漂亮,看起来就像是一个漂亮的Fiash游戏一般。僵尸充满屏幕时候的配乐朗朗上口,轻松而又透出了几分怪异,而玩家在每一关当中都会游戏惊喜的发现,打败一关又一关的僵尸之后,还能开启迷你游戏模式解谜模式亦或者生存模式,给了玩家远远不断的体验感,可以说植物大战僵尸本身的成功,极大的程度上要归功在其中极为丰富的内容上。

    相比之下,林焰自己要进行大量修改的基本上其实都是集中在一些基础的设定上,比如一直被玩家所诟病的对于游戏战斗场景的宽度问题上,因为游戏场景的宽度不够,玩家当把草坪都种满植物之后,和进攻过来的丧尸之间就仅仅只是隔了一条小马路,僵尸可以在死亡之前轻松的将面前的第一个植物给啃了,这就比较影响玩家的体验性了,所以林焰要对其进行修改。