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游戏开发狂神: 545《战神》(1/2)

    谋定而后动是林焰一贯的风格,将以前自己玩《战神》的时候,自己所了解的那些资料都整理出来之后,林焰对于制作这款游戏,内心当中已经算得上是有了一个底了。

    林焰自己可以说是有着一个非常好的习惯,那就是对于自己喜欢的东西,林焰自己非常的愿意拿出自己宝贵的时间,甚至是大把的休息时间去研究这个东西。

    其中就包括游戏,林焰非常的喜欢对于一款游戏从头到尾的进行研究,无论是这款游戏的开发过程,还是游戏当中的一些细节,体验性还是游戏剧情。

    林焰都会非常详细的了解,而林焰在前世当中就对《战神》有着非常透彻的而研究,尤其是《战神》本身的故事体系,用一句毫不客气的话来说,俺就是如数家珍一般的信手拈来。

    而对于《战神》这款游戏,林焰本身最喜欢的地方也同样就是它,大气磅礴的背景故事和游戏当中正在进行时的故事剧情。

    甚至林焰在之前玩的时候,本身就有着一种热血燃爆全身的感觉。可以这么说,战神的故事背景虽然庞大,其中的内容也十分的驳杂,可是从本质上来说依然是一款热血十足的作品。

    现在的少年,哪一个不喜欢燃情热血呢?

    “制作大型游戏,需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,而林焰很快就选择了确认,一千万对于现在的林焰来说不过就是一串无用的一个一再加上七个零罢了。

    “请确定游戏最终名称。”神器的声音再一次从林焰的脑海当中响起。

    而林焰很快就决定了这款游戏,最终的名字“《战神:逆神战争》。”

    在林焰前世当中《战神》这款游戏本身的剧情其实就是弑神的战争,在游戏当中主角主要的敌人就是那些在希腊神话当中,位置极高的十二主神,主角不光是要和这些神灵为敌,更是要将这些神灵全部都杀死。

    不得不说在为所有的神话种类当中,希腊神话体系是用来被制作成游戏最多的,而林焰本身是非常的不喜欢希腊神话体系的。

    用以及东方人的话来说,希腊神话体系当中满满的都是各种伦理的沦丧,其中甚至还有许多近亲……这些都是林焰所不喜欢的。

    比如宙斯的上位是,联合着哥哥和弟弟,一起干掉了自己的父亲,甚至还切掉了自己老爹的小丁丁,这样的事情虽然在中的文化和历史当中也存在,但是切掉小丁丁这种事情怎么可能出现。。

    甚至在希腊神话当中其他可笑的东西也是屡见不鲜,这让林焰对于希腊神话本身没有多少的好感,但是以林焰对于希腊神话的了解来说,希腊神话其实差不多是最适合改变成电脑游戏的作品。

    因为希腊神话的体系相对于其他神话体系来说,都相对的简单了许多,并且这样的直白当中甚至还带着几分野蛮的感觉。

    而且在希腊神话当中有着非常非常多的东西能被用来改变,甚至在其中逆神的存在也是有着很多很多的,但是无一例外的都被天神所杀死了。

    而《战神》的题材创作的过程暗中,就或多或少的对于这些内容进行了一定程度上的借鉴。

    已经说了很多了,在战神这款游戏当中,林焰自己所最看重的就是战神抓狂游戏本身的庞大的故事背景,甚至在游戏开始之前的故事背景就已经可以说的上是跌宕起伏,让人欲罢不能了。

    《战神》这款游戏是索尼电子娱乐在
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