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游戏开发狂神: 494武穆,满江红(1/2)

    林焰绝对不是一个不尊重历史的人,事实上恰恰相反,林焰绝对是一个非常坚定的历史爱好者,并且在历史的改编上一直都是有着一个非常审慎的态度。

    回顾焚天往昔的作品当中,其中涉及到历史题材的作品本身并不在少数,其中涉及历史最多的就是《刀剑》但是在刀剑当中,林焰虽然对历史也是进行了一定程度的改编,但

    是在大的方向和原则性的问题上林焰始终都是秉持这一种极为审慎的态度,甚至根本就没有去动。

    改编了对于内容会有非常好的衬托,但是在历史的正确性上绝对就是一个读点,甚至可能陷入历史爱好者的讨伐当中。

    当然林焰自己的这关他也是过不去的。

    整个游戏的设计是一个非常复杂的过程,至少对于这款《侠客风云传》来说,林焰需要进行重新设计的地方有很多很多,大地图、人物形象、元素构成……

    而现在林焰所要进行制作的就是整个游戏的主线故事。

    主线故事是一个游戏的灵魂,对于这部侠客风云传来说更是如此,要知道这个游戏本身其中有很多的地方都是来凸显其中的主题“侠之大者为国为民”。

    而这样的中心思想如果不用主线剧情的故事模式来进行叙述衬托的话,通过完全自由的各种各样游戏是完全的衬托不出来的。

    打一个非常简单的额比方,想要衬托出一个人的生死无谓,那么完全可以用一个可歌可泣与敌人同归于尽的故事去体验,而这样的体现也是最直接和最为到位的。

    除此之外还有什么方式呢?基本上没有的,尤其是对于武侠类游戏来说,很多所要叙述出来的精神这些都是需要主线故事来进行引导的。

    如果是完全高自由度的剧情,完全需要玩家自己去探索的话,即便在游戏当中设立非常完整的架构,和丰富多彩的各种互动,那么也很容易陷入到一种无所适从的境地。

    因为根本没有任何的东西能把这些内在的东西给牵连出来,这才是让人最糟心的。

    因为在林焰的前世当中,林焰绝对算的上是一个骑砍的发烧友,在骑砍那么多的游戏剧本当中有很多的游戏剧本里面就有着各种各样的丰富多彩的功能。

    甚至很多标新立异的功能完全就是让人眼前一亮,可以说这是非常好的。

    但是就因为这样的剧本当中缺少一个重要的主线故事,从而让这些隐藏的功能很难让玩家完全的发掘出来,最后这么好的剧本成为了被无数人所诟病的存在。

    正因为这样的事情已经是看了非常多,所以了林焰必须要将这个游戏的主线故事做好,而且这个故事还必须要可歌可泣,制作出一个真正走心,甚至让人豪情万丈当中又潸然

    泪下的剧情。

    在这个故事当中主角东方未明原本并不姓东方,而是姓王……

    父亲曾经是帝国大将,最终却因为莫须有的罪名而被贬官刘芳,最终郁郁而终。

    从小主角就在父亲的身边长大,甚至曾经在父亲的身边,了看着父亲指挥千军万马,大破八方胡虏……

    这个故事林焰写了很长的时间,长到林焰甚至已经是忘记了时间,忘记了吃饭,甚至是忘记了吃饭。

    当整个主线故事都写完的时候,东方的天空已经是出现了鱼肚白,而两行泪水甚至已经流过了林焰的脸颊。

    不得不说林焰将自己已经完全的融入到了这
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