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游戏开发狂神: 473无限可能(2/2)

并没有有做到完美,那就是林焰要在这个游戏当中插入联机对战模式。

    说白了就是一种打群架的模式,在一个平台上给玩家各自的团队提供一个公平较量的机会,类似于《荣耀》的对战模式,但是在这个平台的对战模式当中林焰可没有想的搞的

    那么公平。

    因为这个游戏是一个非常开放的游戏,即便有着非常核心的养成元素在里面,玩家本身也会有一个非常大的选择空间,在这个空间当中玩家的自主选择权是非常大的。

    而这个对战模式也是非常的简单,在一个非常大的场地当中想办法,来干掉对面的所有人。这个场地是随机匹配的,可能是在一片竹林或者森林当中,可能是在一座空无一人

    的城池当中。

    对战双方所要做的就是在这个空间和对应的时间之内,找到对方的每一名队员然后干掉对方。

    这是一种团队竞技模式,只不过是两个玩家的团队,在这对战模式当中,玩家只能操纵自己当初在游戏当中设计的角色,而团队当中的其他人将会由AI计算能力非常强的电脑

    系统进行控制,值得一提的是,因为每一个玩家在后台都有自己相应的战斗力计算和属性数据。

    所以在对战平台上玩家也会继承在游戏当中相应的属性,所以这个对战能否胜利很大的程度上也取决于,玩家在游戏本身当中的表现。

    而且这个游戏采取随机匹配的极致,但是这样的匹配的本身是真正的完全随机,对战的双方可能是两个游戏方式完全不同的玩家。

    也就是说一个是集中所有资源来发展自己,一个是将资源平均分配给每一个队伍内的成员。这就造成了双方的两个极端,一个是个体极强,一个是团队极强。

    那么双方就要采取完全不同的战术才能取胜,而且林焰的每一个游戏对战场景制作的都比较大,给了玩家更多能够发挥的额空间。

    并且在这些场景当中林焰还设计了很多机关,这些机关大多数玩家都可以进行利用,用的好了强大的玩家能更快的结束比赛,弱的玩家也可以逆风翻盘。

    可以说这个对战模式本身具有着无限的可能性,但是为了最起码的公平,林焰对于这个对战平台也是有着一些限制,那就是未完成所有主线剧情的玩家,是不能参加对战的,

    这也是林焰对于弱势玩家因为没有足够的资源,相对较弱的一种保护。