游戏开发狂神: 401魔改《骑马与砍杀》(2/3)
玩家自制的剧情MOD。
至于在林焰的平行世界还有一个叫做《骑马与砍杀2》的版本,但是自始至终林焰都没有看到成品的出现,所以林焰并没有将其考虑在内。
林焰在生前,曾经玩过很多骑砍的玩家自制剧本,其中出名的有很多比如《潘德的预言》这被称之为新手玩家的噩梦,难度高的可怕,但是本身制作的精良却也是成百上千个骑砍MOD当中最顶尖
的。
《汉匈全面战争:戎马丹心》这个是一个林焰原本很喜欢玩的剧本,只不过这个剧本是在原版的基础上进行塑造的,游戏的本身质感的体验性比较差,但是这却是林焰很喜欢的一个风格,因为
这是一个以汉朝和匈奴的战争为主线的东方风MOD。
至于其他的版本,在网络上还有非常非常多,国外的,国内的优质的骑砍剧本不胜枚举,而在林焰的心中这一部作品已经有了一个基本的雏形。
林焰从来都不满足于简单的复制原来的作品,因为这样做了那他就不是林焰了。
同样对于骑砍这个新作品,林焰也不满足于简单的复制,而是要利用骑砍原本的那些讯息,来制作属于自己的骑砍。
“制作大型游戏需要花费一千万金钱,是否确定?”
“确定。”
说干就干,从不等待是林焰一贯的风格,并且一千万对于现在林焰来说绝对算不上是什么大数字了,如果林焰愿意,甚至可以同时开发好几十部作品,而不用担心资金链的断裂。
这就是底气的所在。
“请确定游戏类型。”
“沙盘,动作,策略……。”
林焰很快就输入了相关的关键词,同时这一款游戏近乎是在各种平台上都进行了相关的制作,但是因为设备性能的原因,不同平台的版本不同,在性能上还是有一定的取舍的。总的来说,这依
然是一款以电脑端为主要方向的网络但系游戏。
只不过同样像是《泣鬼》那样保留了联机竞技模式,或者换句话说这一次联机竞技模式将会成为这部作品最主要的杀手锏。
“请为游戏命名。”
“《骑马与砍杀之龙出东方》”
按照林焰的设想,这一次他想塑造一个东方风的游戏,毕竟这其中不光有自身的民众主义的情绪在内,同样在现在国家和社会大力提倡东方风的环境下,东方风游戏,或者部分东方风游戏,本
身就有着很大的卖点或者说是闪光点。
“请塑造游戏的基本沙盘!”
林焰开始了这部游戏的基础塑造,就是游戏沙盘,其实游戏沙盘说的简单一些就是一个游戏地形的问题,按照林焰所想的,整个世界是一个非常庞大的世界,总的来说整个世界大部分是平原,
但是在一些关键的地方有着很多的山脉和森林……
“请塑造游戏当中的势力。”
骑砍当中的游戏势力也就是其中的国家算得上是很重要的组成部分,因为骑砍当中很多的故事走向就是按照这些国家的战争来构成的,所以这方面林焰必须相当的尽心尽力。
大汉帝国,整个卡拉迪亚大路上最强大的两个国家之一,占据了东方的广袤平原,有着大路上最强大的军队和最发达的经济,帝国西方的函谷关成为了整个帝国的屏障,让帝国内陆千百年来没
有战争的困扰
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