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游戏开发狂神: 390尼尔哲思(1/2)

    吴一方开始为观众解说,游戏最终阶段结局E的主角,是全程伴随2B,9S和A2的两台支援射击系统“Pod042”与“Pod153”。

    他们见证了游戏的整个过程,与这些角色共同成长,并凭借自身的意志决定抗拒早已在程序中设定的使命,逆天而行,从濒临删除的命运中挽救三位主角的数据——亦是人造人的灵魂。

    他们渗透数据库的过程遭到了防御系统的反击——在游戏中表现为整个游戏制作人员名单都化作了双摇杆射击游戏中的敌人,向玩家的机体倾泻弹幕。E结局是一个时长超过十分钟的射击游戏,

    足以令人玩到眼花缭乱,精疲力尽,更糟糕的是当制作人员名单播过一半,进入后半阶段之后,弹幕的密度会发生丧心病狂级别的增长,敌人的耐久度也会提升到令人绝望的程度。

    而每当玩家遭到击坠之后,系统就会提出不同的问题:“在这里放弃吗?你认输吗?这一切根本不值得做吗?你觉得游戏是无聊的小事吗?你承认这个世界毫无意义吗?

    所以,在这里,已通关的玩家们的留言显得至关重要!如果不是他们的留言,很多玩家包括我可能真的会屈服于系统的的恶意,半途而废了……

    与此同时,其他玩家的留言将出现在“接关”画面的背景中,并伴随被击坠次数同步增长,如果玩家们你们以否定的回答一直坚持到最后,会在此之后收到来自其他玩家的支援——6艘僚机环绕

    在玩家的机体周围,替玩家抵御弹幕,与玩家共同释放火力。

    背景播放的主题曲将配合僚机登场开始合唱……到达这一阶段之后,游戏便不可能再失败了:每当僚机中弹牺牲,都会有新的赶来补充——而每一艘僚机都会在牺牲时留下玩家设置的用户名,

    显示“其数据已丢失”的信息,简直太感人了!

    作为一个放弃了存档,而为了后续玩家一点鼓励的实力玩家,我真的觉得这一点设计尤为的特别,毕竟RPG游戏存档是多么重要的存在,但为了这一点点鼓励,我毅然决然还是献身了自己,当了

    一架僚机,为你们保驾护航,希望帮助你们通关!

    吴一方作为一股清流的原因是因为他是真的热爱这个游戏,他深入的去了解它去倾听它去解读它!

    吴一方向观众解读着,“支线系统作为对游戏性和剧情的补充,使游戏的优秀与否与支线任务的质量有着直接联系,尤其是对于我这种永远先清支线再玩主线的玩家。”《尼尔》的支线任务,

    虽然数量不多,但却都很精良。除了过程比有一些比较枯燥,比如到处跑来跑去找东西找人这样大多数游戏的通病外,最后的结果都并不是单纯的完成任务得到奖励这么简单,支线最后的选项也会带

    来截然不同的结果。

    而支线里那些哪怕与主线毫不相关的NPC,也被这些小故事赋予了灵魂,也给予我很多感动与深思。在“失踪的反抗军”里,最后告诉了女性他伙伴死去的消息,并且帮她报了仇。她说了一句话

    让我至今都还记忆犹新,“Ihavenoonetolove,Ihavenoonetokill,Ihavenothing”吴一方念了一遍感叹道,“我什么都没有,这句话真是击穿我的心灵。”

    “支线“家庭纠纷”里机器人妈妈说“自从脱离了网络之后,我们根本不知道彼此心里在想什么,几年来处处是矛盾
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