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游戏开发狂神: 268洪荒引擎,战斗dlc(2/2)

剧情、更多的玩法。

    这就不仅仅在制作游戏了,相当于还制作出了一款游戏引擎。

    为了保证COD玩家制作MOD的游戏性,林焰制作出了一款比市面上流行的【创造者】引擎强过一个档次的游戏引擎。

    它当然比不上游戏开发神器,但在市面上来看,已经是相当优越的产品了。

    “那就把它命名为【洪荒引擎】好了。”

    这个洪荒引擎,玩家们只有通过《召唤》的MOD模块才能够使用,而林焰制作完毕之后,会将这个游戏引擎分离出来,给焚天游戏公司的其他开发者们使用。

    毕竟现在焚天已经步入正轨,家大业大,不再是之前那个二层楼小平房了,光是工作室,包含WESTWOOD在内,就有整整七个!

    因为林焰对游戏质量的把关和高要求,这些工作室已经很久没有拿出一款游戏了。

    哪怕之前是以开发效率闻名,一周就能拿出一款游戏的工作室,在加盟焚天之后,也只能乖乖遵从林焰的意愿,一切以质量优先!

    但,不能光叫马儿跑,不给马儿吃我去。

    福利待遇是一方面,林焰集团在这上面做的没话说,员工们的幸福度堪称爆棚。

    然而这些加盟焚天的小工作室能力有限,技术也存在着局限,【洪荒引擎】的横空出世,就可以帮他们将正在开发的游戏质量大大提升。

    毕竟,游戏引擎这玩意儿,本质上是大量的精细画面、音效、模型和数据的统合体。

    林焰打算把COD5里的部分内容,当做DLC独立开发出来,匿名上传到召唤的DLC库之中。

    为什么要匿名呢?

    因为他要做的DLC是战斗战争啊!

    林焰还想在游戏里把那些甲级战犯全都虐杀一百遍,然后把给炸了呢!