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游戏开发狂神: 267《召唤》!(2/2)

发出来,林焰也不需要刻意祭出吸金游戏。

    至于《枪神纪》《火源》和《先锋》这种游戏,应该称之为“动作射击类网游”,它们算是FPS基础上的小创新,林焰打算后续再缓缓放出。

    红警现在的主体部分,玩家们都公认是PVP的在线对战了,剧情部分虽然精彩,却并不能像PVP内容这样长久地吸引他们。

    焚天平台作为支撑,平衡的匹配排位系统,庞大的玩家基数,让所有红警选手们不需要平台跳转,就可以轻松享受到真人对抗的乐趣。

    “那么……就决定是你了!”

    林焰漆黑如墨的眸子闪烁着熠熠的光泽,心跳速度骤然加快,唇角不自觉的微微上扬。

    “《召唤》!”

    一款单机,一款特殊类,一款网游……

    林焰试图完成一波这样的节奏,尽可能减少自己旗下游戏之间的内战。

    就目前而言,时间和游戏开发的节奏,把握的还算不错。

    其他的FPS游戏,林焰打算将来做成AR或者VR游戏。

    严格来讲,COD(Call-of-Duty,召唤)系列正统就有十余款,加上DLC和各种玩家恶搞版本,甚至还要更多,除了对COD前三部无感之外,无论是468的现代战争系列,亦或是5、6、7、9、10、11、

    12的战争世界、黑色行动、幽灵和高级战争,林焰都相当喜欢。

    经过一番思索之后,他先打算制作COD现代战争系列。

    也就是从使命战争4作为剧情的切入点。

    游戏开发神器,启动!

    “请宿主确定游戏题材!”

    “FPS,第一人称射击游戏。”

    “请确认游戏规模大小。”

    “大型!”

    “请宿主在脑海之中构筑游戏的主体、剧情和细节填充,本神器会辅助您完成游戏开发,尽量减少开发游戏的时间和精力损耗。”

    林焰靠在窗边,双眸微暝。

    和风煦煦,春光明媚,让人仿佛浸泡在温暖的泉水之中,通体舒畅。

    在这样的环境之中,林焰开始构造召唤的游戏细节。

    COD4作为现代战争系列的第一作,它使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

    这款游戏给他留下的深刻印象,实在是太多太多了。

    潜入切尔诺贝利,无法逾越的【双人狙击】关卡,苍凉的画面和音乐,化为烙印,让林焰永远铭记心中……

    震撼人心的核爆剧情……

    爆头敌人的时候,甚至有16种以上不同的表现效果,细节和游戏性方面,可谓是做到了极致,绝不仅仅是单纯地对射互怼,狂扔手雷那么简单。

    一款游戏有其优点,自然也存在缺点。

    COD早期作品的画面着实有些不堪入目,哪怕COD4后来出了重置版,但在吹毛求疵的林焰看来,画面质量仍然算是败笔。

    而且剧情最后,光头叔被击毙的姿态十分扭曲,捂住下腹的模样让人感觉他是阑尾炎突然发作……

    直升机舱门永久全开、死亡跳跃、沉船BUG……

    这些,都是林焰需要进行优化改造的地方。