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游戏开发狂神: 253《警戒》(2/3)

们满足了人们在混乱中追求秩序的心理需求,对所有年龄,所有性别,一切职业人群都有吸引力!”

    “百玩不腻,没有任何限制,简直是消磨时光的神器!”

    对于他们的反应,林焰没有任何意外。

    这两款小游戏,分别被他命名为《东方方块》和《扫雷》。

    至于其他的精品小游戏,诸如《神奇的小鸟》、《忍者》和《植物AND僵尸》,林焰打算亲自开发。

    毕竟那些小游戏要么是有发展强化潜力,要么是抽奖选项让人眼热,而洛索方块和扫雷这两款经典绝伦的简单复古小游戏,则不需要浪费太多自身精力,交给焚天麾下工作室即可。

    这些专业的游戏人,一眼就看透了这两款游戏的本质,七嘴八舌地议论起来。

    “扫雷暂且放在一边,它的入门要求,显然比《东方方块》更高,想要让玩家对它产生兴趣,我们得加入故事剧情,和其他吸引人的要素。”

    “这个《东方方块》的简单性,几乎有催眠作用!”

    “是的!我已经可以预料到了,玩家们永远都不会觉得完全满足。”

    “从来没有什么正确的步骤,对完美的追求永远也不会结束!”

    “我觉得自己完全可以连续几个小时,几天、甚至几个星期沉迷其中,不能自拔。”

    当WESTWOOD工作室九人回过神来的时候,林焰早已离去。

    不过,已经成为焚天正式员工的他们,自然会有专人接待指引。

    公寓住处、饮食甚至是华语学习,都不需要他们自己担忧。

    ……

    焚天高楼之巅,林焰迎风而立,对于他人来说将是细碎刀片的罡岚,于他而言不过是温煦驯服的微风。

    飘逸的碎发随风摇曳,他漆黑的眸子望向远方,心中默默思考着新游的开发。

    即时战略游戏核心,酷似MOBA游戏,但是它对于一个理智的头脑和灵活的双手显然要求更高。

    因为在这些游戏里,玩家们不再扮演孤身奋战、单枪匹马的英雄,而是一个指挥官,一个类似拥有上帝视角的角色!

    战术,战略,手速,资源,补给,单位操控……

    太多太多需要考虑到的地方。

    站在林焰的角度来看,EA九部的新游,或者说westwood被掠夺的劳动成果,其实只能算是一般的中庸之作。

    想要超越他们,根本不需要消耗太多精力。

    毕竟,对方在游戏背景设定上,就落后了不止一筹。

    要知道,一战的初期,进攻的时候还在沿用火枪时期的排枪阵型列,敲着军鼓、迈着步子扛着步枪的阵型在机枪面前就是活靶子。

    在战争的激烈性和战术丰富程度上,显然二战要远远胜出。

    毕竟科学在进步,时代在发展,超武这东西,也是二战之中出现的大杀器。

    哪怕一战后期,交战方都动用了化学武器,战场上的伤亡相当惨重,也只是相互屠杀、比烂、比狠,和古代相互屠城并没有本质上的不同。

    一战时期士兵培训不够系统,单兵素质和二战时无法相比,单兵防护上也不够健全,至少二战都配发了钢盔和防毒面具。

    二战时期,各种战术运用得到,单兵自我防护意识也加强,各种火力配属也到位,大规模的阵地战没有,更加倾向侧重
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