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游戏开发狂神: 140高定价游戏,被虐的满足感!(2/3)

怎么玩吧……貌似评论区里都在吐槽游戏难度太高?”

    “嘶……”

    刚刚开始研究,刘桦就不禁倒抽了一口冷气。

    这游戏,光是武器类别就有十几种,配合各路派生和晋级,光是武器都有数千款,玩个什么猫!

    “大剑,片手,长枪,锤,轻弩,重弩、双刀、弓,太刀,铳枪、狩猎笛、斩斧、操虫棍、盾斧……”

    光是武器的庞大系谱,就足够让没有耐心的玩家们知难而退了。

    至于游戏真正的难度,光是从刷版的帖子主题就能看出来。

    《为毛这里面的小怪这么强?》

    《强烈要求焚天公司削弱这些该死的怪物——或者增强玩家属性!》

    《打个大野猪就坐了三十次猫车,请叫我猫车王!》

    《感觉玩家和怪物根本不是一个等级的,是我一个人的错觉吗?》

    《黄速龙王长得那么弱鸡,竟然一口啃我一半血!》

    《林焰!这游戏取错名字了!应该叫做“怪物虐人”才对!》

    《怪物,顾名思义——怪物狩猎人类,100%贴切游戏本质!》

    “要不要退款呢?”

    刘桦犹豫了一会儿,还是决心先尝试一下。

    林焰的游戏他几乎都玩过,到目前为止,还从没有失望过。

    而且他也注意到,虽然玩家们叫惨者众多,但退款者却寥寥无几,连购买者的万分之一都没有。

    从这个角度来看,《怪物》的游戏质量还是可以肯定的。

    进入游戏之后,刘桦直接选择了帅气逼人的太刀,跟随着剧情引导者进行新手教程。

    一同操作……

    “喵喵~喵~喵~”

    看着一群艾路猫用猫车将自己捏的角色送回出发点,刘桦满脸懵逼。

    这是他遇到的第一款新手教程BOSS都能干翻玩家的游戏。

    要知道,焚天游戏出品的《怪物》考虑到通讯作战,一开始并没有难度选项——也就是说,所有玩家都被一视同仁。

    “太刀帅是帅,为毛攻击前摇和后摇这么高?难道没有类似锐雯光速QA的小技巧吗?”

    一边吐槽,一边死来死去,刘桦终于放弃了痛快屠戮怪物的想法。

    在香菇猪王手里被送过了几次之后,他渐渐找到了窍门。

    他发现《怪物》里的猎物,虽然动作迅猛多变,攻击力高、血量厚,但它们在绝大多数情况下,都存在攻击套路,只要耐心地将这些套路起手征兆记忆下来,狩猎难题就可以游刃而解了。

    被虐,积累经验,然后虐回去!

    这个过程,渐渐让刘桦产生了一种难以言明的快感。

    泣鬼也是动作冒险游戏,打击感更加明快,但无论是但丁、尼禄亦或是维吉尔,都强的逆天,不像普通人类。

    打《泣鬼》,刘桦感觉就像是撸·管,爽过之后,剩下的就只有空虚。

    而玩《怪物》,就像是泡妞,入手非常难,代入感却格外强烈,原本对自己不假辞色的冰冷女神,在自己的耐心和攻势下一点点软化,最终被推倒。

    同样是爽,却能让人产生一种强烈的充实和满足感。

    等到刘桦回过神来,天色已经大亮,周围渐渐响起同事们的声音……

    腹中的强烈饥饿感让
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