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人生成就系统: 第51章 第二款宣传片(2/3)

跟头后,竟然一点也不吸取教训,又拿出抄袭作品来恶心人,还能这么大肆的宣传,我真不知道这家公司哪里来的脸!”

    “这样的公司就该投诉它!告倒它!抵制它!让它没钱做游戏,让它没游戏可做!”

    “这时候就说明了律师的重要性了,在这种情况下,就应该直接告丫的!”

    “竟然可以这么不要脸!”

    “因为抄的太多,道歉你一个后,岂不是向人排队道歉?索性流氓到底吧!错是不能认的,不然人为刀俎我为鱼肉,对错放一边,积攒起来的声名岂不是付诸东流了?”

    “抄你咋啦,抄你那是给你面子,为什么要道歉?为什么要下架?又没做错什么,在中国抄袭这事儿算做错么?算做错么?抄袭的人多了,都抄出了一条路了,有种你去堵这条路啊,有种你去打他啊,有种去告诉警察叔叔啊,有种起诉啊,有种去以卵击石、大费周章啊……呵……”

    这次尽管网络上的声音呈一面倒的趋势,但天乐游戏公司却没怎么去买公关反驳,而是违逆着网友们的声音继续大肆宣传山海传说,同时间找了一批颇有公信力的玩家、主播、微博博主进行山海传说的内测。

    经过上一次的教训,他们知道没有实锤去反驳的下场,所以他们现在决定拿事实去说话。

    天乐毕竟是一家大型的游戏制作公司,其剧情、内容、制作各方面都属于行业顶尖,他们真要投入钱去做一款游戏,再差也差不到哪里去,更何况山海传说本身也属于有些创新性的游戏,加上其山海的背景,倒也真让不少内测玩家感到由衷的喜欢。

    也因此,在内测开启后的两三天,网上开始出现为山海传说平反的消息。

    “山海传说是一款让人快乐的游戏,作为一款休闲棋牌游戏,它带给玩家足够多的刺激和胜利带来的满足,牌库的构筑基础也非常的牢固。”

    “我身边有玩万智牌的,也有玩WOWTCG的,这两个我都是浅尝辄止,因为我觉得没什么太大意思,但山海传说我每天都玩很久,因为这款游戏尽量地简化了各种规则,让玩家易于上手,就这一点上,耀科做得很好。而且其技能和人物,也都是山海经各种耳熟能详的名字,稍加理解即可掌握,他方面如操作手感、美术、音乐等方面,品质也都很高,所以我认为这款游戏会流行是毋庸置疑的。”

    “大致看了几个山海传说的内测视频,总体感觉不错,下面说说几个个人观点。

    首先,山海传说的画风和内容是肯定没有抄袭的,至于其山海背景属于文化范畴,谁都可以用,利用此背景设定的熟悉程度,耀科轻松解决了玩家对游戏的认知问题。

    虽然模仿万智牌,但是规则上简化了不少,降低了游戏上手的门槛。

    一般一局控制在五到十分钟之内,耀科非常明白在移动互联网大行其道的今天,游戏的趋势只会如同信息一般越来越碎片化,短小精悍的一局对于缺少时间又有足够支付能力的工薪族来说实乃偷懒放松佳品。

    当然这样做缺点也不是没有,我很理解当下玩家游戏时间碎片化的社会现实,但是内测阶段就出现了速度极快的快攻牌,这不仅仅是对新手不友好,也降低了游戏体验,特别是对日后设计新牌组制造了很大的能力提升天花板。

    游戏元素也过于简化,有些照搬国外卡牌游戏的设定,但是砍掉了很多游戏内容,这大大降低了娱乐性和玩家挖掘牌组打法的潜力。

  
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