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亏出个二次元帝国

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亏出个二次元帝国: 第117章 ar游戏与改动(4/5)

 考虑到这套联机玩法,都是林总这位天才设计师敲定的。

    秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。

    这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补上,应该就会好很多。

    首先地图太大,那必须改。

    改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。

    接着,15个人的游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。

    那么就改成1V1模式。

    一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。

    主要缺点没了,其余细节上的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。

    将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。

    办公室内,收到文档之后,林乐看着俩条优点,陷入了沉思。

    第一条,恶魔方面,本来就是为了,让其更强大,用来劝退人类玩家。

    但现在看来,似乎起到反作用了。

    那只能砍掉,但也要换一个代替恶魔的。

    既然如此,就让恶魔和玩家一样,都拥有建筑系统。

    不过,恶魔是创造可怕怪物,去进攻玩家。

    第二条,建筑丰富很有趣,那也一刀砍掉。

    玩法方面,一出来人类和恶魔各有一个据点。恶魔就是创造怪物去进攻人类的家园。

    人类这边则雇佣一些善良的异族,来进行反击。

    总之双方的玩法,类似于选择好了兵种,造出来以后,互相攻杀。

    林乐发现这样改就成了一款类似《星际》。那种的即时战略游戏。

    只不过更无脑和快餐,科技升级,资源发展,统统都没有了,上来就是攻杀,总之是单调和无聊。

    林乐要的就是这种魔改,当即大喜过望,向秦振发去修改建议:“小秦,我决定将这款游戏简化一下,不管是建筑系统,还是核心玩法....”

    很快,在看完林乐发来的修改建议,秦振一头雾水,他这种游戏迷,当然看出类型都大变样了,而且还是现在这时代,完全小众的即时战略。

    在仔细研究,思考很久以后。

    秦振找到了改动方案的亮点。

    林总提出的是一款简化,易上手的即时战略要知道这类型游戏,之所以衰退,就在于难度很高。

    升级科技,手速要求,战略意识等等,需要注意和研究很多东西。

    可是大部分玩家,玩游戏就是图个爽快放松,没有那么多功夫去学习。

    时代变了,即时战略要想重新焕发生机。

    那就要迎合大众,从硬核化,走向轻松化。毕竟越是简单好玩的游戏,就越容易受到欢迎。如今,按照林总的建议,恶魔和人类,各代表一方势力。

    双方要做的事情,都很直接暴力。

    恶魔创造各种类别的怪物,去进攻人类的家园。

    而人类则雇佣善良的异族,去摧毁恶魔的据点。

    这套玩法,正是抛弃所有高难度的地方,直接让玩家进入最紧张刺激的出兵对战。

    秦振认为这样是极好的。

    因为他以前玩这类型游戏,就是在总部攒出一大堆兵后,在集合一波,推平敌人。

    那一瞬间
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