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亏出个二次元帝国

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亏出个二次元帝国: 第114章 恶魔的低语(2/4)

向指点,总是被他人曲解,比如《RE0》,《重建文明》,最终导致口碑和销量双丰收,甚至自已去一趟秋叶原,都受到了背刺,简直无情。

    总结以上失败经验,林乐得出结论。

    这次虚拟游戏势头正火,必须改变以往的策略。首先,指明大方向这一点,可以废弃了。

    毕竟自已给出的反向指点,就跟开了光似的。

    员工们一脑补,瞬间就能点石成金,

    接着,故意去设置劝退点,更是万万不可。

    一方面引起玩家的逆反心理,游戏就火了。另一方面,由于自已整出过音乐工坊和感恩玩家这种事,可能自已真有做优秀设计师的天赋,有意做出来的劝退点,就是能画龙点睛。

    考虑着这些,林乐在办公室内来回踱步了许久,终于在挖空心思后,想到了一个切实可行的笨办法。

    “既然如此,我就抄一个前世火爆的求生游戏。在根据情况,将它的优点,改成缺点。

    那不就等于让一个好玩的游戏,变成了垃圾游戏。

    既不用指点员工,承担被曲解风险。

    也无需刻意设置劝退点,导致起到反作用。”

    “求生题材游戏,前世人气较高,自已还特别熟悉,能记得里面亮点的,也就只有取得过多种殊荣的《饥荒》了。”

    “好歹这游戏自已也生存过几千天,算是资深大佬,这游戏条条框框都懂,将其魔改成亏钱游戏,也能有更好的把握。

    “那好,就按照记忆,写一份反过来的设计稿。其他人爱脑补,但秦振上次做音游,全部都遵照了自已的意思,交给他就更踏实了。”

    林乐眼睛发亮,打开电脑,开始码起了虚拟版《饥荒》的设计稿。

    首先是游戏的设定,这个无关大雅,林乐就直接照搬。

    玩家扮演的科学家被可怕的恶魔,传送到了异世界的荒野。

    玩家的目标,就是在残酷而危险的野外生存下去。

    接着是角色设定。

    玩家拥有四种数值,生命、饥饿、SAN值和湿度。

    生命值归0,玩家即为死亡。

    饥饿值归0时,玩家将开始逐渐减少生命值。

    SAN值过低的时候,玩家会产生幻觉等,引发各种负面状态。。

    湿度值,这项数值过高,玩家的体温快速下降,并且被冻伤状态。

    此外,《饥荒》中,玩家可使用不同的角色。

    比方说纵火者薇洛,幸存者温迪,男子汉沃尔夫冈等,都是各具特色和不同能力。

    其余就是异世界中的怪物们了。

    最经典的猪人,季节BOSS等。

    这些也没什么好改动的,照抄就好。

    重点在于,游戏玩法方面。

    前世的《饥荒》核心玩法就是“捡垃圾”。

    玩家在大地图中,通过拾取各种物资,收集各种资源,让自已存活下去。

    还能通过物资之间合成有用的道具,后期还能发展科技,建设自已的家园等备受好评的玩法。

    难度是出名的高,可能一不注意就被冻死,饿死,被蜘蛛和蛇咬死,被春季BOSS摧毁家园等。对于玩家的心理,林乐做了这么多次游戏,算是有些心得。

    因此,林乐决定给难度降低。

    一
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