亏出个二次元帝国: 第65章 何方高人(2/3)
,林乐头皮发麻,幽幽叹息。
自已故意让玩家白嫖,就是为了堵住他们来送钱的途径,这本应该是实现亏钱的聪明手段。
可没想到,这样的做法,确实带给了玩家们诸多福利,促使游戏口碑和名气得到了全面升华。最终上了热搜,吸引到了大量路人,直接带动整个游戏销量。
简而言之,千算万算,漏掉了人心。
毕竟白眼狼世界上很多,但懂得感恩的人,照样是茫茫一片多。
不过,林乐细细思量后,觉得自已在亏钱方面是有失策。
可一码归一码,源头问题还是出在游戏部门。
毕竟,如果新生的《重建文明》不能够做的好玩有趣,感恩玩家也只是个光鲜亮丽的噱头罢了。
当下,林乐来到游戏评论区。
然后,只见这里“歌舞升平,欣欣向荣“。
有玩家说剧情好,感动了他们,好评走起的,也有被新玩法吸引过来,玩了后觉得相见恨晚的,还有老玩家,被乐璃互娱的诚意感动,觉得白嫖过意不去,再买几份以表心意的....总之花样百出,但概括起来就是五个字:【我特么吹爆!】
对此,林乐感到一个头俩个大,只好亲自进游戏体验起来。
一小时过后,林乐心力交瘁地退出游戏。
“这不符合逻辑呀,自已不但没有提示,还反向指点了一波,就凭白伽带领的全混子天团,究竟是怎么做出完美3D手游的?
到底是何方高人,在背后捅刀子?”
林乐简直杀人的心都有了。
想了半天,林乐有了主意,自已找不到罪魁祸首,但白伽作为主设计师肯定知道。
当下,他立即给对方发了条短信:“白伽,你们游戏部门,这次表现的非常好,麻烦你总结一下新生《重建文明》的成功因素,尤其是将参与制作时,起到关键作用的员工,详细列出来,我要对他们大加赞赏。”
半小时以后,林乐收到了白伽发来的短信,认真浏览了一遍。
首先,游戏剧情受到玩家追捧,主要是柳璃文笔非凡,设定脑洞大。
而陆千书从旁修改和协助,然后他提出了要加入哈姆雷特式的悲剧元素,让剧情跌宕起伏,更能打动人心。
其次,遵从林总的吩咐,采纳了贴吧玩家的有用建议,优化了所有人的体验。
而3D回合制玩法,由于林总说要对待玩家真诚,所以没有删除回合制,而是将它升级。
这也正符合林总的宏伟野望,战胜所有于我们竞争的卡牌手游。
至于即时动作玩法,我们学习了市面上最先进的几款动作游戏《暗黑之魂》《毒奶粉》,同时大幅度降低操作难度,简化技能,让玩家的体验便捷舒爽。
接着,我们这个游戏团队不够成熟,做动作手游各方面都没有经验,平衡,数值,打击感,特效等难以攻克。
但是林总愿意放权,给予的资金宽裕,所以我们请了优秀的游戏外包公司,完美解决了这个棘手问题。
另外,林总忧愁的十五天一次活动关卡太肝,会让玩家感到疲惫的问题,我们采用存档的方式,让玩家可以随时随地肝,限定皮肤和奖励绝不少,让玩家快乐游戏。
归根究底,都是林总教会了我们换位思考的道理。
大家只是跟随着林总一心为玩家的游戏设计理念
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