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我在东京克苏鲁

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我在东京克苏鲁: 第59章 神经漫游者(2/3)

小时后。

    屏幕上弹出破解完成的提示。

    主机屋里的温度才开始缓缓下降。

    破解结果7%,换算勉强合格……

    无光层神秘破解峰值一般20%。

    破解工具的效果和电脑性能,仪式,运气等有关,主要是电脑性能。

    这台计算机可是她省吃俭用攒了三年才组起来的。

    ……

    泡泡糖吹破。

    雨果坐下查看破解内容。

    仍然是一些复杂的代码,她看的津津有味,从其中翻找截取。

    “最需要的人偶操控功能的源码很完整的破解拆包出来了……不过可惜,能够读取人思维模式,能够感官连接,能够继承使用自身能力等功能,完全无法解析出来。”

    雨果检查半天,把解析出的功能经过编译重排,制作成了一个小插件。

    电脑上打开编辑器,把几个插件编入,雨果开始进行程序制作。

    ……

    两天后。

    东京鬼神beta版,制作完成。

    雨果在自己的手机上安装启动。

    一个很粗糙简陋的界面。

    进入游戏后就是选择场景,场景只有一个,电器街。

    进入后,满屏幕抽象画风的粗糙建模,但能看出似乎对应秋叶原的街道。

    街道上,藏着些怪异的抽象鬼怪,操控着自己的角色往前走,注意躲避鬼怪,被抓到就算游戏失败。

    最终,走到终点是一个小屋。

    雨果操控着手机游戏里的角色,走进小屋,同时,她的工作间里,走进了一

    个白光人影。

    退出游戏,白光人影消散。

    ……

    成功了。

    雨果吹了个泡泡庆祝。

    虽然是阉割版,没法说话,普通人看不见……有各种问题,但无疑她初步目的已经达成了。

    而且结合几个其他神性物能力的插件,制作而成的这个游戏,换能兼顾几个其他功能。

    比如可以随时退出操作,人与角色并不关联,只是一个账号。

    比如调整灵感,通过其他插件辅助,让普通人可以在游戏界面上看见鬼神的影像。

    ……

    雨果把程序打包。

    在自己社交软件数百个工具群里,找到一个游戏制作交流群,发了出去。

    “最近开发的一个游戏样板,小规模操作性测试,有兴趣的试一下。”

    然后,等待片刻。

    后台服务器很快弹出第一个登录用户,第二个,三个……

    随着时间过去。

    一个个白光人影走进工作间消失,怪谈游戏beta版很成功。

    雨果则是根据数据反馈,投入进一步的修复和开发。

    这只是个操作模板的小样,进一步的游戏性开发,换在继续。

    她要靠这个游戏,来维系锚定。

    接下来又忙了一天。

    直到周末,神秘只厅开启。

    ……

    “为何窥视我只神秘……”

    伟大存在发声。

    雨果看着神秘只厅的陈设说道:

    “因为……很有趣?”

    
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