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星明帝国: 星明帝国第181章 战争之初(1/4)

    很多时候,拥有足够而完全的能力,能够支配自身的一切选择,达成这样的要求,无论是个人,组织,甚至是国家和文明而言都很困难,甚至永远也做不到。很多时候,一件事情直接看起来似乎并不困难,但是当它在实际上骑脸的时候,经历者恐怕才能体会到这中间究竟需要考虑多少事情,需要作出多少妥协多少权衡,才能得到一个勉勉强强的结果,而这也不失为是一种好的结果。

    许多时候,为世实情况所逼迫,一些事情不得不做——你甚至没得选择,要么硬着头皮顶上去,要么化为齑粉,被世界碾作尘埃。

    然而,前路渺茫。

    在“移动的疆土”这个战斗序列发展并在多方因素的逼迫催熟之下,以曾经进行过的数次战斗为基础,以维多维尔和虚空烈阳作为“陪练”,这个战斗序列已经具有了完全意义上的成熟战斗流程、指挥体系与整体运转过程——在匹配出一个目标世界的资讯代码并突入该世界之后,信息基准稳定点生成,强现实稳定场首先展开,这是绝大部分情况下舰队突入世界时的第一过程。

    在强现实稳定场展开完成之后,“移动的疆土”之中的整支常规满编舰队会按照需求分割成为数个不定大小的“块”,“块”的大小受到目标规模与自身联合护盾强度共同影响——很多时候,数量与密度并不能无上限的往上堆,如果堆过了头,混乱的信息旋涡将会率先反噬自身。

    在常规大舰队完成分块重组的同时,圣裁奥术枢纽舰将会依据战场环境需求与舰队自身需求开始执行“轮回禁咒”奥术效应场的生成、闭合与叠加,以及舰队自身“幻影”的生成;在大舰队分割重组完成之后,星启堡垒将会负责生成存在性偏转信标与攻击映射偏转坍缩场。

    由于虚数虚空阱的稳定存在需要一片能够解析、在整个虚空的只需存在中稳定的非自身空间结构,而在与Σ流窜舰队的对抗过程之中,两座由末日方舟转化而来的帝国总旗舰一次大规模的攻击溅射就能够在世界之中炸出大片大片自身法则性缺失,只是徒然存在但却再也无法对自身进行合理解释的“黑空间”,而Σ决战旗舰也可以通过末日-创世武器直接一路将所有空间自身法则性彻底炸毁,而在当前两大文明的列装兵器之中,直接伪虚空效应的“拆解武器”在大舰队的基础上几乎都是普遍列装的,目前已知西格玛舰队的【新月】战舰将会带有强度很高的信息拆解器,而星启堡垒基于白物质驱动的拆解投射器也不算多差,对于基于这类一般强度超凡资讯的组成,这些武器是致命的。

    虚数虚空阱的实际作用方式,是在第一层级的底层协议层上锁定敌方攻击资讯路径之上的一个节点,并将这一节点进行共轭拆解使其生成两个虚数端,并保持这两个虚数端整体结构形成一段存在于秩序世界和虚空的夹缝之中的,极度扭曲的空间,在攻击信息经过路径抵达此节点时,虚数虚空阱将攻击引入自身仿佛克莱因瓶一般的扭曲空间之中,而如果直接解除对虚数端的控制,就可以将这些攻击直接放逐到虚空之中;如果演算能力足够,而这一波被兜住的攻击又恰好强力的话——就可以尝试进行介入-赋值修改-共轭闭合-反弹的过程,不过一般而言目前为止,Σ那一边已经记录到的、能够在超出初始赋值而不直接失效的攻击并不多,而星明舰队在吃过虚数虚空阱的苦头之后,直接的晶能和奥术火力除了会搭载第一类第二类抗虚拟现实脚本之外,赋值方式也已经被修改为直击不奏效,也就是路径错误之后在抵达最后节点之后直接消散。考虑
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