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神级游戏制作大师: 第166章 刺客信条,信仰之跃(2/2)

 真·三国无双的剧情在历代都没有太大变化,都是选择魏蜀吴三国其中一国将领攻陷其他两国地盘。

    当通关解锁一些第四方势力后还会出现他势力,玩家可以跳出魏蜀吴三国选资额这些未被归类的武将一统三国。

    沈书盛现在已经不插手游戏制作更多的是给他们提供一些点子。

    在把割草这个概给特闷解释清楚手沈书盛就不在插手他们制作了,定做在他们路线跑偏的时候出手提示一下。

    二代的进程不可能一蹴而就,沈书盛只能看着日历翻篇。

    不过这段时间别的游戏倒是做好了,刺客信条磨叨摸了两年多,终于算是把这一剑磨出来了。

    玩家也没有想到在E3展后,刺客信条会真么快就出来。

    这次的发布会并没有在国内巨型,而是在法国,沈书盛本人也没有登场,而是让那边自己来搞定发布会。

    好在沈书盛已经有了足够多的示范,他们就算没弄过也能看着沈书盛以前的发布会照葫芦画瓢。

    法国在这方面还是比较重视的,给了法国分部一个相当重量的场馆来做这次的发布会。因为这款游戏用的基本都是法国人,如果这款游戏成功了,那就说明法国人自己并不差,也是有实力做游戏的。

    在发布会现场,策划想下面的媒体展示游戏内容和制作理念。

    “刺客信条将会以曾经在欧洲大陆肆虐的暗杀团体阿萨辛教团为核心在法国大革命期间展开的一些列故事。虽然这是一段架空历史,真实的阿萨辛教众和圣殿骑士团早就已经消失了。但我们还是能够在里面看到当时处于历史中心的人物。”

    我们根据当时的资料作为信息,通过3D建模的方式还原了当时人物,我们的主角也会参与折断混乱的时代。

    随着一些基本玩法的透露,玩家们讨论的声音也就越来越多了。

    发布会没有在国内举办,但还是能通过直播来收看的。

    虽然听不懂法语,但沈书盛给弹幕配了一个口对口翻译,可以同步把对话翻译过来。

    “主角的袖剑也太帅了,蹭的一下就冒出来了。真的杀人于无形啊。”

    这个兜帽再配上袖剑,妥妥的冷血杀手。太酷了。

    “虽然我想忍住,但我还是忍不住。那个草垛简直和反恐精英中的水坑一样,只有里面有草,不管掉下来的地方有多高,草有多么薄,都能毫发无损。”

    “游戏设定没办法,不然每次都要爬上爬下太麻烦了吧。”

    “跳草垛和跳水坑都是赌命,我看以后就把这个叫做信仰之跃得了。”

    “这个名字好听,我觉得可以。”

    “我也可以,就叫这个好了。”