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我真是全能陪玩啊

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我真是全能陪玩啊:正文 第六十章 现在你可以开始叫了(1/3)

    而林启的补刀为45。



    这个补刀差基本宣布了这把诺手不可能靠着补100刀赢下游戏了。



    推掉一塔当然也不可能,唯一的获胜方式只剩下了一血。



    主动出击更不可能,复仇之矛到现在为止,身上血药瓶都还没磕掉。



    经验上更是差了快整整一级。



    唯一的获胜的机会就是等复仇之矛越塔。



    哪怕是和她换掉,只要她先死,那也算诺手获得胜利。



    塔下的诺手开始研究如何反杀越塔的复仇之矛。



    ……



    大量兵线进塔,诺手终于可以吃到久违的经验了。



    弹幕上不知是谁领了个头



    要来了吗?



    传说中的——戏弄防御塔!



    看了林启前面的表演,弹幕已经自然而然地相信林启可以完美模拟晒哥的所有技巧。



    那就是卡着防御塔的攻击距离用平A消耗塔下英雄的血量。



    吸引到防御塔仇恨锁定的瞬间又脱离防御塔的攻击范围,不被防御塔打到。



    反复循环这个过程,节目效果爆炸。



    用另一位职业选手的话来说:



    你没被这么折磨过,你不懂其中的难受……



    林启此时就将这個折磨过程完美复制到了诺手身上。



    防御塔不断发出“噔噔噔”的响声,锁定英雄的红色标识明明已经印在了复仇之矛身上,攻击光束却迟迟不肯落下来。



    防御塔:精彩精彩



    防御塔:我不要面子的吗?



    观众们欢快地玩起了梗。



    诺手的血量再一次被耗到了半血左右,而复仇之矛还有八成以上的血量。



    应该可以越塔了吧?



    依旧有一部分观众想看干脆利落的越塔击杀。



    此时进塔的红色方兵线已经被塔清掉了一半,在复仇之矛的不断骚扰之下,诺手压根也没补到几个。



    蓝色方兵线也补充了上来,林启这个时候有了新点子。



    挑选了一个蓝色方满血近战兵,林启用平A将数根长矛插在其身上。



    待其身上的长矛数量达到极限之时,血量已然是残血。



    林启找到了一个刁钻的角度,Q技能长距离穿刺!



    一矛扎死了这个残血近战兵,穿刺长矛继续向前飞行,正正好好在极限距离命中了诺手。



    复仇之矛的QE联动效果出现了,本来扎在近战小兵身上的多根长矛,瞬间转移到了诺手身上。



    在这个过程中按下E技能拔矛,诺手身上的矛影炸开。



    由于前面的近战小兵被拔矛击杀,复仇之矛的E技能再次刷新。



    如此娴熟的QE传矛二连,诺手不会直接死了吧?



    直播间懂复仇之矛的观众心中瞬间出现了这样的期待。



    “死不了,他的护甲为72,减伤比例为41.8 %,他还会剩下120血左右,大概是我一个AE拔矛的斩杀线。”



    林启预判了观众心中所想,连珠炮一般说出了自己的计算结果。



    诺手身上的伤害数值弹起,果然如林启所说并没有死。



    林启故意用鼠标左键点击了
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