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怪异狂潮:正文 第三十一章 分析(2/3)

,反应快,现在一看果然不赖。”



    他顿了顿,接着道:“以我的经验来看,是后者!”



    栾昭没有说话,而是静静听着他的下文。



    钱伟道:“不知道你有没有把那些卷宗全都看一遍,反正我是记得,一年前就有一个怪异,代号‘不说谎’。”



    听他这么一说,栾昭一下子记起来了,他确实在翻阅卷宗的时候,扫到过一眼这个。



    说一年前在东南某市,总有人在酒后突然暴毙!



    当地分局调查员经过查证后,发现这些死亡的人,无一例外都玩了一个游戏——真心话大冒险。



    是的,就是这样一个简单的游戏,但只要说了谎的人,当场就会挂掉,既离奇又充满突发性。



    因为这种怪异没有实体,所以令当地分局的调查员无比头痛,便给定性为【诅咒类】怪异!



    【诅咒类】怪异是少之又少的一种,带有传染性,比【灵异类】更棘手,更难解决。



    最终,当地分局终于找到了源头,就是第一次玩真心话大冒险游戏,出现死亡事件的那伙人!



    他们承认,当时他们玩游戏时,大家共同开玩笑一般说了,若谁不说真话谁就会死,却没想到竟然一下子成了真,且迅速在整个城市蔓延传播。



    当事人被清除了那段时间的记忆后,那个市就再也没出现过玩真心话大冒险会死人的事件,宣告那个【诅咒类】怪异被彻底消灭。



    “也就是说,我们要想解决江州大量出现的【灵异类】事件,就必须找到源头,比如第一个,或第一伙玩此类招魂游戏的人?”



    栾昭皱起眉头,如果是这样,那可就真如大海捞针了。



    整个一大州,数以亿计的人,谁知道哪个人或哪伙人最先玩的这种游戏,是源头?



    要是奔着第一次出现灵异事件的线索去找,那也简单,毕竟出事了嘛,寻找范围缩小了。



    但万一,第一个或第一伙人玩了这种游戏,他们还没出事,偏偏他们又是源头,那怎么找?他们也不自知,也不会大肆喧嚷自己就是。



    “唉...”



    钱伟叹息一声,又说了一个坏消息:“要像你说的这样,也算好的,还有迹可循。但这种看不见摸不着的怪异最奇特,有时候你就算根据第一例事件去找,却也不见得就是源头!其他分局的调查员根据这个经验去搞,忙来忙去怪异还在,这样的事儿没少发生。”



    “嘶~真麻烦啊。”



    栾昭也点了根烟,舒缓心情。



    “所以说,就只有一种笨方式,那就是哪里出事我们哪里去解决,同时不放过一切可疑点。”



    钱伟摊开双手,嘴角泛起一丝苦涩。



    栾昭点点头,嘬一口烟,然后道:“相比那个说谎游戏的怪异他们还有时间去排查,我们这个实在糟糕。不仅要找到灵异事件频繁发生的源头,还要消灭每件事制造出来的【灵异类】怪异。我纳闷他们怎么就那么闲呢,没事玩这些稀奇古怪的游戏干什么?”



    “呵呵,知道什么叫不作死就不会死吗?就像你说的,闲的呗,都能吃饱不饿肚子了,自然就开始追求精神上的刺激。”



    钱伟无奈一笑。



    “也是,都饿不着了,也不是吃不饱饭的年代了。唉...现在我只希望两件事,第一就是我们要去的滨大
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