这个职业有点弱: 第64章 战地流浪者(2/3)
初始技能的变动,对于他的职业走向,总体来说影响不大,而在这之后,便是战地流浪者的专属技能。
被动BUFF‘血戾触动’,战斗的伤口以及血腥的环境,能使战地流浪者神经愈发亢奋,生命值每下降10%,就能提升2%三速,冷却时间三十秒。
被动技‘灵动蓄能’,根据攻击判定而进行累计,蓄能值为100%后,短时间内可发动‘战地法则’,时间随技能等级提升,技能本身无冷却时间,但发动‘战地法则’后,这期间则会停止蓄能。(LV1→20秒)
被动BUFF‘杂乱无章的流浪之道’,战地流浪者能以更少的技能点掌握更多技能,但会降低攻击,可以掌握初始职业的中阶技能,学习技能时,所需技能点减半,习得技能特性不变,攻击力-30%,攻击时,可强制发动其余技能,最高次数为5。
主动技‘赤腕强袭’,拾荒者常年养成的腕力,强于其他冒险家,战地流浪者亦之更强,利用手腕之力发动强拳,给对手强力一击,攻击时,低几率造成眩晕,随技能等级提升。(LV1造成几率为6%,眩晕时间为0.3)
主动技‘飞燕流’(仅佩戴远程攻击武器时可使用)极大限度释放武器攻击,冷却时间二十秒。
主动技‘烈虎流’(仅佩戴近战攻击武器时可使用)极大限度释放武器攻击,冷却时间三十秒。
主动技‘战地法则’,战地流浪者游走于刀尖之上自行累积的一套专属法则,使用后,可在限定时间内释放以下技能。
‘战地法则,御空’,自身制造出一个护盾,可抵挡任意伤害,护盾承受上限伤害为使用该技能时生命值的10%,持续时间五秒,超出上限或时间结束后,护盾消失。
‘战地法则,嗜血’,使用后,所携带的任意武器,将依附嗜血特性,攻击命中对手时,造成失血效果,效果与武器挂钩。
‘战地法则,幻化’,使用后,将大幅度减少切换武器时所产生的冷却时间。
‘战地法则,强取’,仅限交手时可使用,随机复制对手技能栏内的任意一项技能,在五秒之内可使用一次。
‘战地法则,豪夺,’接触对手后可以使用,释放后能极短暂封印对手武器。
‘战地法则,游龙流,’佩戴任意武器后可以使用,极大限度的释放自身潜力,给予对手致命一击,武器耗损加剧20%。
沈步鸣将技能依次看完后,对于战地流浪者有了个大概的了解,是个相当灵活的职业,毕竟本身的技能并不多,学习其他职业技能攻击力又被削了近三分一,只能是通过频繁的切换武器,制造连击来打出伤害,普通人应该是很难驾驭的来,但沈步鸣可是相当有信心。
还有就是关于‘战地法则’这一系列的技能机制,有点类似格斗家转职后街头霸王的无赖打法,但具体的还需要自己去研究实践,不过也是要等四十级以后的事了,‘战地法则’这套技能,学习条件要达到四十级,在此之上,五十级后还有两个未解锁的技能,现在图标是黑色的,什么都没有显示,沈步鸣有理由怀疑其实是策划还没想好方案而空缺出来的……
但这都不重要,沈步鸣优先把自己专属技能点满后,将目光转移至其他职业技能树上,比起之前未转职的初阶技能,现在的技能图标看起来更加广泛,转之后可习得自身的中阶技能以及独有的高阶技能。
这三者还是有差别的,具体来说,低阶技能
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