文娱泥石流: 第078章:玩游戏看新闻赚钱(2/2)
家和我们国家的一些玩家有着相同的特性,虽然我们国家的玩家不穷,但是国民娱乐消费概念还没有真正意义上的培养起来,而第三世界国家又穷,根本不可能提供资金去消遣和玩游戏之类的,那么,我们为什么不反其道而行之呢?通过逆向思维来思考一下,既然他们不想花钱玩游戏,那玩游戏赚钱可以吧?
这,就是我们这次要商谈的具体合作事宜。”
“但是还有一个很重要的问题,不知道您考虑过没有?”但是一位厂方代表却是眉头一皱。
但是却因为一直得不到推广,还有经费尽皆投入了游戏制作当中,苦于没有资金进行宣传,这些厂商的日子实际上过的并不怎么好。
要是开充值吧,哪怕只是在商场上架一些不太重要的道具或者业务,或者开收费下载,又会杜绝掉绝大多数玩家,并且因为有花钱的点,就会严重拉低游戏的评分,和大量玩家的印象。
现场的气氛陷入了一片沉默当中,所有人都在看着陈印,等待着陈印接下来要说的东西。
而陈印也是很轻松的呵呵一笑:“但是我们制定的新业务准则,就可以很有效的解决掉这些问题。”
要是没有同类型的,大部分人会等,等你赚不到钱取消掉那个消费点,然后再下回去玩,不然索性就不玩了。
“关于各位旗下的一些主打系列游戏,我都有亲自试玩过,都不算差,而我们追求的,就是游戏的质量,这才是最关键的,因为我们需要的是留住用户,那么过硬是内容就是王道。
哪怕这个点再怎么小,一点点口碑的下降,对于这些规模不大的小厂商来说,都是十分致命的点。
华国玩家依旧不怎么能接受需要花钱的娱乐项目或者空闲的消遣,这是大势所趋,甚至很多人还异想天开的想要通过玩游戏赚钱。
在座的这些厂商或多或少都有设置过一些氪金点,但是反响尽皆差多过优,并且流失了大量玩家。
这就是现在这个行业目前的现状。
吸血的用力吸,不想吸血的,正常做生意活不下去。
其实这也能算是国产游戏比较低迷和衰败的一个原因吧。
有盈利点,那么遭殃的就是产品的口碑,流失的是玩家群体。
没有盈利点,公司就没有收入,那么资金就会匮乏,别说做新游戏了,能否继续运营下去可能都是一个大问题。
“您请说!”
哪怕是继续玩的玩家,也不会怎么去选择购买这些道具或者服务。
但要是设置一些比较关键性的点作为消费点和氪金点的话,比如内购,玩到一半要买游戏才能继续玩下去,玩家大部分都会选择直接关掉,然后退出去,找同类型差不多,但不需要花钱的游戏玩,再给你打个差评。
这就相当于是陷入了一个死循环,一个闭环。
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