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重写科技格局: 第139章 游戏工业(2/3)

是想把我们的游戏品牌都做成网游?”

    孟谦淡淡一笑,像叶铭章这种沟通方式是他最喜欢的,不累人,“恰恰相反,我知道汉堂这两年也在往网游上靠,但我收购汉堂真正的目的,是在单机游戏的制作上。”

    叶铭章一脸不解,“孟总自己就是做网游的,应该很清楚这两年网游的快速发展和单机游戏的逐渐萧条,你为什么会在这个时候选择去做单机游戏?这很难让人理解啊。”

    “谁说单机游戏要萧条了?”孟谦笑着反问,“我的《神传》在霓虹国闹腾了这么久还不是被他们的主机游戏教做人。

    任何一个游戏类别都会有其受众群体,这两年的游戏大洗牌洗的不是游戏类型,而是游戏质量,未来游戏公司会越来越少,但每一个类型的游戏大厂都会获得更大的利润。

    所以从一开始,大风科创在游戏上的规划就不是做一家网游公司,而是游戏工业。”

    “游戏工业?”这个在2001年还不太被提及的概念,让叶铭章等人颇感好奇。

    “大风科创对游戏的追求,是高质量。”孟谦打开电脑播放了一段视频,“给四位大概看一点我们正在做的事情。”

    看着视频上的内容,叶铭章等人毕竟是做游戏的,马上就看明白了,“大风科创在设计3D游戏引擎?连配套的3D插件都全部原创?”

    视频继续放着,孟谦回应道,“大风科创马上就要出两款新游戏了,想必你们也看到网上的预热了,但这两款游戏依旧是2D的,现在我之所以开始寻求更多的人才,是为了下一个目标:3D游戏,包括3D网游,包括3DRPG,包括3DRTS。

    除此之外,大风科创将持续以上古神话为背景,以游戏为基础,开始影视化创作。现在请各位来,为的就是这个大方向。

    公司收购后,我只在产品设计上进行把控,汉堂现有团队的管理和开发依旧以四位主导,我不会多加干预。

    另外,我可以给你们一个数字,2002年大风科创在游戏上的投入至少1个亿。”

    “1亿?”叶铭章四人眼睛瞪的老大,震惊的看着孟谦,这可是2002年的1个亿啊,后世《仙剑6》的投资成本才2000万。

    孟谦给了他们一个肯定的表情。

    叶铭章四人的表情已经完全变了,本来公司最近就快撑不住了,这个时候有人收购,还可以让自己继续管理公司,又有这么远大的抱负,还有钱烧,这对他们来说已经没有说不的理由了。

    他们四人其实并不是不知道自己的问题,可是如何运营,他们真的不会啊,你让他们把游戏做好,他们可以做的很好,汉堂的创始人都是从高中就开始钻研游戏开发的主,这也是汉堂曾经能把游戏做的这么好的内因。

    创始人本身是真正热爱并且有能力有实力的。

    最终,大风科创2500万顺利收购汉堂。

    从汉堂这边出来后,孟谦直接去了下一个目标,由于八九十年代的台省游戏产业的牛逼,所以游戏公司非常之多,而在两次连续的风暴中,所有游戏公司都受到了冲击,有些像汉堂一样没落了,有些这会儿也是苟延残喘。

    哪怕是大宇,2001年日子也不太好过。

    所以孟谦这次来台省,目标不仅仅只是汉堂,不管是后世活下去了的茂为,松岗,华义等公司,还是后世倒闭了的欢乐盒,数码细胞等公司,这会儿对孟谦来说都
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