奇异世界生活录: 序幕 04-强迫症(3/8)
容还是简明易懂的,自从进入设定界面后,正真意义上,第一次感受到了设置的诚意。
虽然不经意间浪费了一次刷新的机会,但王文思还是调整了心态,认真的尝试起来。
‘能力属性’是能力的数据体现,点击加减符号可以增加‘/’前的数字,每增加1点数值,会消耗奖励能力点1点。
试着连续一项能力增加了几十点后就放弃了,感觉应该是没限制的,有多少能力点都能加上。
‘亲和属性’应该是与魔法抗性或者与魔法伤害有关的,点击加减符号可以增加‘’的个数,每增加1个,会消耗奖励能力点5个点数,增加满5个‘’后就不能在增加。
将尝试的设置还原,菜单栏处可剩余点数回复到了116点,王文思看着剩余‘4’六芒星,决定再刷新一次,看看效果。
点击,数字立刻在信息栏内跳转。
-能力属性:364/310(紫色)
耐力1002/84 -+、魔力174/12 -+、灵巧294/24 -+;
力量808/70 -+、智慧136/10 -+、敏捷236/20 -+;
韧性486/45 -+、精力306/27 -+、感知198/18 -+
-亲和属性
火系-+、水系-+、风系-+
土系-+、雷系-+、木系-+
光系-+、黑系-+,灵系-+
看着数据信息,特别是颜色字体的出现,王文思不由发出一声叹息,虽然有些预感,但真看到了,感觉内心之中那股燥热又冒起了。
可偏偏看看六芒星处剩余的‘3’字,不由有些小慌。
看着屏幕,正犹豫是否立刻刷新的时候,王文思突然有所发现,迅速的在‘职业信息’与‘个体能力’的菜单之间来回切换。
似乎由于之前已经转换过,切换的过程里没有出现转换的情况,还算顺畅。
随着几次切换,不断对比着的王文思还拿出手机计算器按着,等结论出来,证实了他心中的一些猜测,多少还是有那么点成就感。
将两次的能力点总数简单相减了一遍,前后都是相差54点,这不是巧合,确实的固定的。
比如能力中的灵巧,因为数字变化不大,所以记住了,前后2次的差额也肯定都是54。所以刷新的能力值是只针对‘/’后面的数字的‘310’,而加上固定的54点后,得出前面的364点能力。
再结合‘个体能力’里的魔力与灵巧的得出的增长值都是54,即2项能力的增长是一样的。
而战士职业的对应能力成长标识的‘’数的也是一样的,所以可以推断,54的能力增长是战士职业成长的数值,而310的能力值,应该就是初始值之类的。
推断没错的话,战士职业平均1级提升6点,具体的分配应该是按职业成长比例来的,但太详细的还推算不出。
没说明单靠自己推算,难度很大……,而且过程肯定太复杂了,也懒的动脑…
颜色是针对初始值还是合计值,由于参照数不足,也很难判断出…
“如果不考虑后续递增与分配的情况,9级54点,那么100级的战士,能力成长600点?”
“对比310的固定初始能力值,2倍的提升,不知道算高算底,但
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