我复活了科学家: 第二十四章关注点彻底偏了!(2/3)
游戏观测站的记者退出游戏页面,打开软件应用属性,把摄像机头对准显示屏,属性栏。
“别的不说,且说说网络超压存储技术,竟然被荣光科技给实现了!!!”
……
果然,这名记者说完,其他记者纷纷打开游戏软件属性观看。
20480k!
怎么可能?
一款大型网络游戏怎么可能只有20的物理盘存储?
难道说?!
唰!
所有记者都看向主席台,看向王涛、黄一帆和吕国安。
记者们一窝蜂的冲向主席台,长枪短炮紧随而来。
“请问王总,贵公司是否拥有新型存储空间压缩技术?”
“王总您好,我是头条君记者,请问您对贵司掌握的存储空间超压技术是否是这次举办发布会的真实目的?毕竟荣耀联盟都上线投入市场接近一个半月了。”
“黄总您好,网络物理盘存储超压技术会不会成为荣光科技下一步战略目标和发展方向?”
“吕经理您好,听说您说荣光技术部负责人,我是游戏观测站的记者潘伟,希望跟您了解关于存储压缩技术性问题,贵司是如何实现该技术的?”
……
众记者七嘴八舌,各种问题丢来,把王涛三人打了个措手不及。
王涛三人心道:我特么哪晓得劳什子新型存储压缩技术。
等等!
这场发布会跟储存技术有关系吗?不应该询问网游荣耀联盟有关问题吗?难道不该问问荣光和五大游戏巨头怎样进行商业合作的事情吗?
怎么所有记者都盯着存储技术不放?
与王涛、黄一帆不同,尽管吕国安知道存储压缩技术意味着什么,也清楚为什么媒体记者紧追该项技术不放。
但是,咱们今天发布会主题是荣耀联盟好不好?
荣耀联盟哪怕只是款网游,但也要面子的好伐!
其实关于存储空间的压缩技术在国内各种互联网相关行业都在应用,使用范围相当广泛。
最初时,为了节省存储空间和传输带宽,在磁介质存储数据或网络传输数据时,由于物理盘材料限制和算法分析的复杂性,致使数据压缩技术不成熟性。
后来,随着计算机科学和材料科学的进步,压缩和解压的算法以及在硅密度和速度方面取得的进展,存储压缩技术成为普遍使用的网络技术应用。
从信息熵到算术编码,存储压缩技术的历史就像是一个写满创新和挑战,突破和改革的时间卷轴。
从最初的折腾半个世纪的无损压缩(zirar)到人工智能(ai+),存储压缩技术一直在进步,但实际性并具有历史意义的存储空间压缩技术,并没有出现!
目前该项技术普遍性是可以根据文件类型不同,压缩“合并”程度不同,如图片、视频的压缩空间变化不大,而数据类能进行数倍、数十倍、数百倍的空间压缩,当然了,部分格式特殊要求文件类型同样不可被压缩。
因此,媒体记者们突然发荣光却能做到将数十g包含动态图文、大数据流、3d视频和音频的荣耀联盟竟然能压缩到20!
划时代,必须是划时代的!
大新闻啊!大地震啊!
绝对算得上计算机科技史上,存储空间数据压缩技术
本章还未完,点击下一页继续阅读>>>